
С выходом Grand Theft Auto 6, возможно, самой масштабной и массовой игры поколения, без версии на диске — неужели физические носители окончательно мертвы?
Переход на цифровое распространение как доминирующую форму владения играми начался давно, но некоторые блокбастеры, такие как Call of Duty и FIFA, до определённой степени сопротивлялись этой тенденции. В эти игры играет огромная аудитория, которая всё ещё может искать копию в местном магазине развлечений или ожидать купить её в супермаркете вместе с продуктами. GTA — одна из таких игр.
Конечно, у GTA 6 всё ещё будет физическое издание, но внутри коробки будет только цифровой код для загрузки. Это означает, что любой, кто купит GTA 6 в коробке, всё равно будет нуждаться в подключении к интернету и не сможет начать играть раньше. Также это значит, что вы не сможете обменять игру или перепродать её.
Подтолкнёт ли отказ Rockstar от дисковых копий GTA 6 других издателей последовать их примеру? Или стоит думать наоборот — что Rockstar просто реагирует на текущее состояние индустрии, где продажи дисков составляют меньшинство по сравнению с цифровыми загрузками? IGN опросил ведущих отраслевых аналитиков, чтобы узнать их мнение об этом шаге и о том, куда движутся видеоигры.
«Снижение расходов на физические видеоигры продолжается уже более дюжины лет», — сказал Мэт Пискателла, старший директор и аналитик Circana, подчеркнув, насколько доминирующими стали цифровые загрузки. «И PlayStation 5, и Xbox Series сейчас сильно смещены в сторону цифрового распространения (Xbox Series даже больше, чем PS5), и этот цифровой сдвиг продолжает расти со временем. Я вижу это как очередной шаг в тенденции, которая длится с начала 2010-х годов.
«Очевидно, есть группа игроков, которые предпочитают владеть физическими носителями с игрой на диске. [Но] в США по состоянию на конец мая 2026 года более половины всех проданных консолей Xbox Series не имеют привода для физических носителей, в то время как цифровые SKU PS5 составляют чуть более четверти всех продаж консолей PS5».
«Хотя на цифру приходится большинство продаж, оставшиеся 20% всё ещё представляют 70 миллионов проданных физических дисков на PlayStation в прошлом году (хотя эта цифра немного завышена за счёт программного обеспечения в комплекте)», — добавил Дэниел Ахмад, директор по исследованиям и аналитике Niko Partners, который предположил, что другие издатели, вероятно, уже рассматривают отказ от дисков.
«Наличие розничного присутствия всё ещё важно, особенно для крупных игр с широкой аудиторией», — продолжил Ахмад. «Однако есть разница между „розничным присутствием“ и „физическим диском, продаваемым в рознице“. В будущем, учитывая рост цифрового принятия и стремление к более высокой марже, больше издателей придут к выводу, что им нужно только первое».
«Включение кода вместо диска становится всё более распространённым», — согласился Пирс Хардинг-Роллс, аналитик игровой индустрии из Ampere Analysis. «Это просто продолжает существующую тенденцию, а не обязательно побуждает издателей следовать подходу Rockstar».
Аналитики, с которыми поговорил IGN, указали на различные вероятные мотивы шага Rockstar, которые будут одинаково привлекательны для других издателей. Самый очевидный — это решение устраняет затраты на производство диска (или нескольких, если игра требует большой установки). Таким образом, каждая копия дешевле в производстве, и больше выручки остаётся в виде прибыли. «Удаление диска из коробки действительно является мерой экономии для издателей», — отметил Ахмад, «вдвойне для такой игры, как Grand Theft Auto 6, которая может потребовать установки на нескольких дисках».
Кроме того, способность контролировать цену игры (и избегать снижения цен из-за продаж б/у) также имеет решающее значение, сообщил IGN Рис Эллиот, руководитель отдела рыночного анализа Alinea Analytics. Продажа кода в коробке гарантирует, что Rockstar «убивает рынок подержанных игр», сказал Эллиот, и может полностью контролировать, когда и где игра будет уценена.
«Вся ценность физического диска с точки зрения игрока — это рынки подержанных игр и проката: больше контроля над своей библиотекой, возможность продать игру или взять её напрокат дёшево», — сказал Эллиот. «Но больше контроля для потребителей означает меньше контроля для издателя. Диск можно перепродать или сдать в аренду сотню раз, и Rockstar не получит ничего после первой продажи. Код в коробке нельзя перепродать или сдать в аренду, что превращает всё это либо в новую продажу по полной цене, либо в полное отсутствие игры — оба варианта устраивают Rockstar гораздо больше, чем процветающий рынок б/у.
«Однако более крупный приз в этом — контроль над ценами. Ценообразование на физические носители более эластично и гораздо сильнее зависит от спроса и предложения, поэтому подержанные диски постоянно занижают цены цифровых магазинов PlayStation и Xbox. Пока существуют дешёвые подержанные копии, они устанавливают нижнюю границу цены, которую Rockstar не может контролировать, и дают каждому игроку постоянную опцию „просто подожди и купи б/у“. Уберите диск — и Rockstar с платформами будут контролировать всю кривую цен, включая то, насколько высоко они держат цену и как медленно её снижают. Это напрямую связано с дисциплиной ценообразования, которую мы видели в других местах: удерживать цену в течение месяцев с минимальными скидками работает только в том случае, если нет рынка б/у, который тихо подрывает вас. Rockstar хочет устанавливать свои собственные цены, и отсутствие диска — это путь к этому».
Отсутствие физических дисков с данными игры также поможет «почти патологической секретности Rockstar», продолжил Эллиот, гарантируя, что данные игры будут разблокированы только при запуске, что предотвратит разрушительные ранние утечки из копий, «потерявшихся с грузовика». GTA 6 уже пережила одну крупную предрелизную утечку, и учитывая, что фанаты изучают каждую крупицу информации, легко понять, почему Rockstar хочет сохранить контроль над каждой деталью.
«С коммерческой точки зрения это просто логично с точки зрения затрат на товар — перейти только на цифровой код в физическом футляре: это в некоторой степени лучшее из обоих миров — получить доступ к розничному покупателю, но с меньшими затратами», — подтвердил Хардинг-Роллс. «Я уверен, что это разочарует некоторых игроков, но возможно, ближе к запуску появится коллекционное издание».
Йост ван Дрёйнен, исследователь видеоигровой индустрии и профессор Школы бизнеса Стерна Нью-Йоркского университета, предположил, что Rockstar в конечном итоге выпустит более расширенное физическое предложение в виде коллекционного издания — хотя вопрос, будет ли оно включать диск, остаётся открытым. Многие коллекционные издания сейчас вообще не включают копию игры, что позволяет приобретать их отдельно, не беспокоясь о производстве разных версий с дисками для каждой платформы.
«Take-Two преуспевает в дополнительных продажах своей фанатской базе, и я не сомневаюсь, что скоро она также объявит о коллекционном издании GTA 6, которое будет стоить значительно дороже», — сказал ван Дрёйнен. «Та же группа взрослых, тратящая тысячи на наборы LEGO, индивидуальные сборки ПК и очные мероприятия, без проблем потратит деньги на франшизу, которая, возможно, определила их поколение. Физические воплощения будут абсолютно центральными в этом». Однако то, будут ли эти физические версии всё ещё содержать диск, кажется менее вероятным, чем когда-либо.
Вчера мы опросили аналитиков, открыла ли цена GTA 6 в 80 долларов дверь для более дорогих игр — вот что они сказали.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa