
Новые данные показывают, что продажи физического программного обеспечения в долларовом выражении упали до рекордно низкого уровня за июль — $85 млн в США. Это худший показатель с начала отслеживания в 1995 году.
Отчет Circana за июль по видеоиграм показывает, что за период с начала 2026 года продажи физического ПО для PlayStation составили 32% от общего объема потребительских расходов в США на новые физические игры. Игры для платформ Nintendo составили 63% расходов на новое физическое ПО с начала года. Xbox не упоминался.
Эти данные появились сразу после шокирующего объявления Sony о прекращении производства физических дисков для игр PlayStation с 2028 года. Это объявление вызвало значительную негативную реакцию в интернете: некоторые настаивают на том, что Sony должна продолжать выпускать игры на дисках, несмотря на текущие тенденции.
Когда Sony объявила о своем решении, она заявила, что просто следует тенденциям потребительских предпочтений. «В ответ на изменение предпочтений потребителей новые игры будут выпускаться в PlayStation Store и у розничных продавцов только в цифровом формате», — сказал Сид Шуман, старший директор по коммуникациям контента Sony Interactive Entertainment, в посте в блоге PlayStation.
Аналогично, Штраус Зельник, глава Take-Two, материнской компании Rockstar, недавно защитил решение компании не выпускать GTA 6 на физическом диске, настаивая на том, что когда речь идет о больших играх, диски «на самом деле не имеют смысла для потребителя».
Однако геймеры призвали Sony отменить свое решение, подписывая онлайн-петиции и заваливая посты PlayStation в социальных сетях, выражая обеспокоенность по поводу сохранения и владения видеоиграми. Жалобы поступали и от других групп. Например, Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA) назвала решение Sony «триумфом корпоративного удобства над выбором потребителя».
В прошлом месяце Sony наконец нарушила молчание по поводу своего решения прекратить выпуск дисков для PlayStation, заявив, что это не оказывает никакого влияния на ее бизнес сейчас, и она не видит негативных последствий в будущем. Исполнительные директора Sony настаивают на том, что они не изменят своего мнения, признавая при этом «сильные мнения» игрового сообщества.
Сегодняшние данные показывают, что PlayStation составляет значительную часть продаж физических игр в США, но стоит отметить, что у нас нет фактических данных о продажах или выручке за 2026 год, чтобы получить полную картину.
Последние финансовые отчеты Sony показывают 82% долю цифровых загрузок в полных игровых программах для PS4 и PS5. Подтверждая эту тенденцию, Мэт Пискателла, старший директор и советник по видеоигровой индустрии в Circana, недавно заявил, что всего семь видеоигр для PlayStation продали более 100 000 физических копий в США с начала года. Только две видеоигры для PlayStation продали более 10 000 физических копий в США за неделю, закончившуюся 11 июля.
Июль был особенно плохим месяцем для продаж видеоигр и оборудования в США, показывают данные Circana. Общие расходы на видеоигры в США упали на 10% в годовом исчислении, при этом расходы на оборудование упали на 29% из-за сложного сравнения с запуском Nintendo Switch 2, а также повышения цен на PlayStation 5 и Xbox Series X и S.
Пискателла сказал, что расходы на оборудование упали до минимума (282 млн долларов), не наблюдавшегося с июля 2020 года (163 млн долларов), когда распродажи, вызванные пандемией, и проблемы с логистикой сделали поиск нового игрового оборудования чрезвычайно сложным. Расходы на подписку были единственной категорией, показавшей рост в июле по сравнению с прошлым годом (+6%).
«Рыночные сопоставления продолжают испытывать влияние рекордного запуска Nintendo Switch 2 в июне 2025 года», — сказал Пискателла. «Однако проблемы выходят далеко за рамки простой цикличности. Более высокие цены на оборудование, вызванные кризисом с RAM и компонентами, значительно повлияли на темпы продаж как PlayStation 5, так и Xbox Series, а повышение цен на оборудование Nintendo Switch 2 ожидается 1 сентября 2026 года».
Общие продажи единиц оборудования упали на 39% по сравнению с июлем 2025 года, в то время как средняя цена продажи новой единицы игрового оборудования выросла на 16%, до 542 долларов. Продажи единиц снизились на всех консольных платформах по сравнению с прошлым годом. Продажи PlayStation 5 упали на 6% по сравнению с июлем 2025 года, Xbox Series — на 18%, а Switch 2 — на 51%. При 14 месяцах на рынке Nintendo Switch 2 опережает на 11% темпы продаж оригинальной Nintendo Switch с поправкой на время. Как долго это продлится, пока неизвестно.
В целом плохой месяц: Call of Duty: Black Ops 2 была признана самой продаваемой игрой июля по долларовым продажам, чему способствовал выпуск порта для PlayStation с поддержкой PS4 и PS5. Call of Duty: Black Ops также получила порт для PS4/PS5 в этом месяце и заняла 5-е место в целом. Assassin's Creed: Black Flag: Resynced от Ubisoft заняла третье место, Halo: Campaign Evolved — шестое, а Splatoon Raiders — седьмое.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


