
Sony, по сообщениям, перезапустила live-сервисную игру PlayStation Horizon Hunters Gathering после негативных отзывов от игровых тестов.
Horizon Hunters Gathering — это мультиплеерный, мультяшный спин-офф от основной одиночной серии Horizon от Guerrilla, известной своими фотореалистичными визуальными эффектами. После анонса в феврале Horizon Hunters Gathering сравнивали с серией Monster Hunter от Capcom, хотя многие сомневались, найдет ли она свою аудиторию.
Закрытые игровые тесты прошли ранее в этом году, ожидался запуск на PlayStation 5 и ПК. Однако, по данным Bloomberg, Sony распорядилась перезапустить игру из-за негативных отзывов от игровых тестов. По-видимому, Guerrilla работает над перезапуском игры с июня и планирует убрать live-сервисные элементы, чтобы сделать ее "традиционной кооперативной мультиплеерной игрой с сюжетным режимом и гораздо меньшим масштабом".
Похоже, на этом перезапуске лежит огромное давление. Bloomberg сообщил, что сотрудникам на этой неделе сказали, что у Guerrilla есть время до декабря, чтобы впечатлить боссов PlayStation следующим этапом игры. Она не отменена, но похоже, что может быть отменена. Некоторые сотрудники Horizon Hunters Gathering переведены на другой проект Guerrilla с этапом в конце этого года, добавил Bloomberg.
По-видимому, "крошечная команда" работает над следующей одиночной игрой Horizon, которую мы назовем Horizon 3, но она, несомненно, получит новый подзаголовок, но она еще далека от выхода.
Когда анонсировали Horizon Hunters Gathering, игровой директор Арджан Бак сказал, что в игре вы будете сражаться со смертоносными машинами в тактическом кооперативе на троих и адаптировать своего Охотника для интенсивных миссий.
"Бой тактический, реактивный и глубоко основанный на навыках, опираясь на тактическую точность игр Horizon, принимая динамику командной игры", — сказал Бак тогда. "Основа Horizon Hunters Gathering сосредоточена на сложных и повторяемых охотах".
Бак подтвердил два игровых режима: Machine Incursion, описанный как "миссия высокой интенсивности", где волны машин выходят из подземных врат, ведомые "грозным боссом"; и Cauldron Descent — более длинное многоэтапное испытание, в котором "постоянно меняющиеся комнаты доводят Охотников до предела, от жестоких столкновений с машинами до скрытых дверей, сулящих силу и награду командам, готовым их открыть". Оба режима были доступны в закрытых игровых тестах.
В игре есть список Охотников, за которых можно играть, каждый с отличительными стилями ближнего или дальнего боя и оружием. Бак сказал, что также есть roguelite-система перков для создания желаемой сборки. Что касается сюжета, была сюжетная кампания, "которая представит новые тайны, персонажей и угрозы, но мы пока держим это в секрете", — сказал Бак в феврале. "Что мы можем сказать, так это то, что Hunters Gathering полностью канонична, и ее история не заканчивается на запуске!".
Социальный хаб — это название игры: Hunters Gathering. Это было "яркое социальное место, где игроки могут общаться, готовиться и вместе праздновать победы. Здесь вы можете настраивать своих Охотников, посещать торговцев, улучшать снаряжение и объединяться для следующего приключения".
Неясно, сколько из этого, если вообще что-то, останется в перезапущенной версии игры.
Horizon Hunters Gathering — это еще одна проблема для осажденных амбиций Sony в области live-сервисов, которые, похоже, сейчас полностью отступают. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead стала прорывным хитом, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios за всю историю с 12 миллионами проданных копий всего за 12 недель, другие live-сервисные игры Sony были либо отменены, либо потерпели катастрофические запуски.
Действительно, Concord от Sony — одна из крупнейших катастроф в истории PlayStation, продержавшаяся всего пару недель, прежде чем была отключена из-за удручающе низкого числа игроков. Позже Sony решила полностью убить игру и закрыть ее разработчика.
Провал Concord произошел после того, как Sony уже отменила мультиплеерную игру The Last of Us от Naughty Dog. В прошлом году Sony, по сообщениям, отменила две неанонсированные live-сервисные игры: одну — God of War, разрабатываемую в Bluepoint, другую — в разработке у Bend, создателей Days Gone.
Sony объявила о планах в феврале 2022 года запустить более 10 live-сервисных игр к марту 2026 года, позже заявив, что этот толчок принесет игры разных жанров разной аудитории. Она потратила много на выкуп студий в рамках этой кампании, привлекая Bungie, разработчика Destiny и Marathon, Haven Studios Джейд Рэймонд и ныне закрытую Firewalk Studios.
Но в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки сказал, что компания пересматривает 12 live-сервисных игр PlayStation, которые она разрабатывала, и обязалась запустить только шесть из них к концу финансового года 2025, то есть к концу марта 2026 года. В то время Тотоки сказал, что Sony все еще работает над тем, когда выйдут остальные шесть live-сервисных игр, добавив: "Мы не придерживаемся определенных игр, но для геймеров качество должно быть самым важным".
В апреле директор мультиплеерного спин-оффа The Last of Us высказался о "разрушительном" влиянии его отмены, о которой он узнал всего за 24 часа до того, как Sony сделала это публичным. Винит Агарвал также объяснил неудачный толчок Sony в live-сервисы.
"Что случилось, так это то, что во время COVID игровая индустрия увидела огромный рост, потому что все были дома", — сказал Агарвал. "Так что в 2020 году деньги текли в игровую индустрию, потому что люди внезапно стали играть в гораздо больше игр, потому что они дома. Что еще им оставалось делать?
"Не только это, онлайн-игры особенно получили огромный буст, потому что люди хотели играть со своими друзьями. Они не могли видеться с друзьями, поэтому им приходилось играть онлайн с друзьями. Так что онлайн-игры получили огромное преимущество. Поэтому Sony решила вложить много денег в онлайн-игры, как и все остальные. И это было частью того, почему The Last of Us Multiplayer получила финансирование, и мы начали работу, и мы добились большого прогресса, и игра шла очень, очень хорошо внутри. Мы разработали ее почти до 80% завершения. Она была очень, очень близка к завершению.
"Но затем все силы, которые толкали игровую индустрию в 2020 году, стали причинами ее спада в 2022, 2023 годах. Когда люди вернулись в офисы, внезапно у них стало меньше времени на игры. Вы знаете, расходы сократились. Экономика также пошла вниз. И все те деньги, которые хлынули в игровую индустрию, не могли поддерживаться. Поскольку деньги выводились, им также пришлось сократить свои расходы. Они в основном перерасходовали. Они были слишком рьяными".
Horizon Hunters Gathering — не единственная мультиплеерная игра, действие которой происходит во вселенной Horizon. Как ни странно, NCSoft и Sony работают над Horizon Steel Frontiers, массовой многопользовательской ролевой онлайн-игрой, предназначенной для мобильных устройств, но также играбельной на ПК. Сообщается, что NCSoft тесно сотрудничает с Guerrilla для создания мира, но это в значительной степени игра, разработанная NCSoft.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa