
Возвращение Final Fantasy к пошаговой боевой системе в грядущей Final Fantasy Resonance — значимое событие, особенно учитывая положительный приём её первого показа. Многие фанаты, включая меня, рады видеть, что серия использует HD-2D арт-стиль и адаптирует историю Brave Exvius в Resonance. В моём эксклюзивном превью я лично испытал, как игра переосмысляет пошаговые бои с системой оглушения, «Видениями», похожими на классы, и глубокой настройкой отряда. Я также обсудил её вдохновение, особенно Final Fantasy V, с продюсером Кэйсукэ Накасимой и режиссёром Хирото Фуруей.
Растёт ощущение, что пошаговые RPG переживают возрождение в последние годы. Они никогда не исчезали — вспомните успех Atlus RPG (Persona, Metaphor, Shin Megami Tensei) и собственных игр Square Enix (Octopath Traveler и ремейки Dragon Quest). И не стоит забывать, что Baldur's Gate 3 — часть этой волны. Инди-игры вроде Sea of Stars, Chained Echoes, Dosa Divas и Deltarune также поддерживают жанр. Однако мейнстримное внимание сейчас ярче, чем когда-либо: прошлогодний признанный критиками Clair Obscur: Expedition 33 собрал множество наград. Учитывая этот импульс, я спросил Накасиму и Фурую об их взгляде на ренессанс пошаговых RPG.
«Я всё ещё верю, что есть пространство для роста, эволюции и развития, даже для пиксельных пошаговых игр в данный момент», — сказал мне Накасима. «Конечно, опыт основан на классике, он кажется знакомым. Но, внедряя новые технологии, я верю, что у этих игр есть будущее, и они не будут казаться устаревшими даже сегодня. Возможно, в этом и заключается причина возрождения».
Фуруя частично объясняет это повсеместностью портативных игр, которые подходят этому стилю и позволяют игрокам наслаждаться им более доступно. Однако он также затронул более глубокую тенденцию в разработке игр.
«Мне кажется, многие из нас, создателей, выросших на пошаговых играх, теперь сами делают игры. Наблюдается движение к пересмотру и переработке опыта, который мы имели в молодости», — сказал Фуруя. Он упомянул хит Sandfall Interactive, отметив: «Когда мы говорим о Clair Obscur, я считаю, что его создатели выросли на JRPG».
Фуруя видит это и за пределами игр. «Я думаю, это движение также заметно в аниме, манге и других медиа, где создатели пересматривают прошлые проекты, делают ремейки и переосмысления. Это, вероятно, способствует возрождению, которое мы наблюдаем».
Аналогично, режиссёр P-Studio Кадзухиса Вада сказал Game Informer: «То, что мы называем „возрождением“, может быть просто переоткрытием вещей, которые выпали из нашего поля зрения», в статье о современной волне пошаговых игр. Это показывает, что тренд занимает умы тех, кто создаёт игры, движущие успех жанра.
Final Fantasy Resonance выйдет 22 октября этого года на PlayStation, Xbox, ПК и Nintendo Switch 1 и 2. Подробнее о грядущей RPG от Square Enix читайте в моём превью и полном интервью с Накасимой и Фуруей об истории её разработки.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa




