
Пока фанаты Destiny 2 оплакивают последнее обновление игры, бывший комьюнити-менеджер Bungie раскритиковал игроков, зацикленных на сравнении её числа игроков с новым шутером-экстракшеном Marathon. Она заявила, что текущие проблемы компании начались задолго до появления Marathon и приобретения Sony.
С момента выхода Marathon в марте, и особенно после того, как Bungie объявила о прекращении разработки нового контента для Destiny 2, фанаты постоянно сравнивают количество игроков в обеих играх, обращая внимание на более низкие показатели Marathon. Многие считают, что каждый раз, когда Destiny 2 набирала популярность, это доказывало, что Bungie (и Sony) слишком рано прекратили поддержку. В то же время каждое падение числа игроков в Marathon воспринималось как доказательство того, что экстракшен-шутер был бесполезным отвлечением от разработки Destiny — которая, по мнению многих, была принесена в жертву ради выпуска Marathon.
Однако бывший комьюнити-менеджер Bungie Лиана Рупперт настаивает на том, что проблемы компании начались ещё до прихода Sony, и что покупка за $3,7 миллиарда была «экстренным приобретением». Отвечая фанату, предположившему, что Sony должна была дать Destiny 2 больше шансов, Рупперт написала: «Эта борьба началась до Sony. Bungie была ниже красной линии до приобретения Sony. Если бы её не купили прямо тогда, студия была очень близка к закрытию, по крайней мере, в отношении Destiny. Это было экстренное приобретение».
С выходом последнего обновления Destiny 2 большая часть Bungie полностью сосредоточена на поддержке Marathon, хотя опасения новых увольнений сохраняются. Игроки начали открыто призывать Sony дать зелёный свет на Destiny 3, что кажется маловероятным в текущих условиях разработки, и даже если работа начнётся сегодня, до выхода игры ещё годы. Геймеры заваливают чаты последних презентаций, включая State of Play от Sony, требованиями разработки Destiny 3.
Вместо призывов к новой игре Рупперт предположила, что лучший способ обеспечить выживание Bungie для создания Destiny 3 в будущем — это поддержать Marathon сейчас. Она сказала, что Marathon никогда не задумывался как конкурент большей аудитории Destiny 2, и его проще разрабатывать и поддерживать. «Половина сообщества возненавидит меня за эти слова, но единственный способ сохранить Bungie живой прямо сейчас — это поддержать Marathon, — продолжила Рупперт. — Люди продолжают сравнивать показатели Marathon с Destiny, и, честно говоря, это невежественно. Marathon никогда не был рассчитан на такие цифры, как у Destiny 2. Разговоры об этом велись с самого начала. Он больше похож на [экстракшен-шутер Escape from] Tarkov, чем на Destiny. Совершенно разные целевые аудитории, которые, тем не менее, пересекаются с аудиторией Destiny, поскольку у той их очень много».
Последнее обновление Destiny 2 показало пик в 167 000 одновременных игроков в Steam, с несколько меньшими всплесками выше 100 000 в последующие дни — что всё равно втрое превышает недавние показатели. Абсолютный пик Marathon в Steam составил 77 358 на старте, а 24-часовой пик — менее 16 000, что обычно составляет лишь часть от Destiny 2. Однако эти цифры отражают только Steam; многие игроки используют PlayStation и Xbox, где данные о одновременных игроках скрыты.
Рупперт утверждала, что Marathon «на самом деле работает в ожидаемых пределах. По крайней мере, судя по разговорам, в которых я участвовала. Marathon занимает небольшую, но очень лояльную нишу. И он отлично с этим справляется. У Marathon невероятно крутая команда».
Что ждёт Destiny и Bungie в будущем, остаётся неизвестным. Несмотря на возмущение фанатов, нет никаких признаков того, что решение прекратить разработку Destiny 2, принятое тихо несколько месяцев назад, будет пересмотрено. Пока Bungie остаётся разработчиком Marathon — и, возможно, однажды это изменится, и в её портфолио появится ещё один проект. Что произойдёт дальше, может зависеть от игроков.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

