
Pearl Abyss представила дорожную карту для своего популярного action-RPG Crimson Desert, подтвердив исследование мультиплеерных режимов. Кроме того, определён ориентировочный срок выхода версии для Nintendo Switch 2, и компания намекает на возможные сиквелы.
В последнем финансовом отчёте южнокорейской компании Crimson Desert получила подробную пост-релизную стратегию. Учитывая выдающиеся продажи игры, это неудивительно. Crimson Desert вышла 19 марта и мгновенно стала успехом для Pearl Abyss, принеся 266,5 млрд вон (примерно 178,8 млн долларов) всего за несколько недель. Более 80% этих продаж пришлось на Северную Америку и Европу. Менее чем через три месяца после запуска Crimson Desert преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий.
В отчёте за второй квартал 2026 года (апрель-июнь) Pearl Abyss отметила, что выручка Crimson Desert немного снизилась по сравнению с предыдущим кварталом, так как разработчик сосредоточился на оптимизации контента, а не на крупных расширениях. За этот период было продано примерно 2,11 миллиона копий, при этом цифровые продажи составили 1,72 миллиона копий (82%), а физические — 0,39 миллиона копий (18%).
Crimson Desert принесла 136,1 млрд вон (примерно 96,3 млн долларов) во втором квартале. Вместе с 178,8 млн долларов за квартал запуска это более четверти миллиарда долларов выручки всего за три месяца. Заглядывая в будущее, Pearl Abyss прогнозирует, что общая выручка Crimson Desert достигнет 468,9–497,3 млрд вон (примерно 332–352 млн долларов).
Итак, что делает Pearl Abyss, чтобы извлечь выгоду из этого успеха? Первое DLC сейчас находится в разработке и выйдет "в этом году", как заявила Pearl Abyss, "пока мы уточняем его контентное направление и общее качество". Ожидайте анонса в третьем квартале 2026 года, до конца сентября.
Что может включать это DLC? Игроки использовали глитчи выхода за границы, чтобы обнаружить неиспользуемый контент и недостижимую именованную область на востоке под названием Sunbaked Peaks. Возможно, сюжетное расширение откроет её.
"Обратите внимание, что планы относительно общего количества DLC и частоты их выпуска ещё не окончательны, так как наша основная задача — обеспечить качество и успешную реализацию первого DLC", — добавила Pearl Abyss. "Последующие релизы DLC и операционные планы будут определены на основе комплексной оценки отзывов пользователей, тенденций продаж, ресурсов разработки и общефирменных конвейеров".
Затем идёт "расширение платформ". Версия для Switch 2 "достигла играбельного базового уровня, и мы в настоящее время проводим технические проверки по оптимизации производительности и соответствию стандартам качества, планируя выпуск в первой половине следующего года", — сказала Pearl Abyss.
"Мы стремимся сделать Crimson Desert доступной на как можно большем количестве платформ", — продолжила Pearl Abyss. "Однако расширение платформ — это не просто прямой порт; ключевое требование — гарантировать, что графика игры, боевые действия и бесшовный открытый мир полностью сохранены на каждом целевом устройстве".
Pearl Abyss также очень заинтересована в мультиплеере для Crimson Desert, хотя пока не уверена, что это сработает.
"Учитывая динамичные боевые действия и масштабную структуру открытого мира Crimson Desert, существует значительный потенциал для расширения в мультиплеерные режимы", — пояснили в компании. "Однако интеграция мультиплеерной функциональности гораздо сложнее, чем просто добавление нового игрового режима; это крупная техническая инициатива, требующая всесторонней оценки серверной архитектуры, игрового баланса, кроссплатформенной стабильности и моделей живого сервиса.
Соответственно, мы в настоящее время проводим обширные исследования как с технической, так и с игровой точек зрения. Наша главная цель — расширить способы взаимодействия пользователей с IP Crimson Desert в долгосрочной перспективе, и мы поделимся дополнительными деталями через наши официальные каналы по мере реализации наших планов".
Непонятно, означает ли это, что Crimson Desert получит мультиплеер. Возможно, текущая работа направлена на будущую игру Crimson Desert с упором на мультиплеер или даже на Crimson Desert 2. Но это также может быть связано с добавлением мультиплеерных режимов в существующую игру.
Хотя мультиплеер рассматривается, мобильная версия — нет; это понятно для такой технически требовательной игры. Наконец, Pearl Abyss рассматривает Crimson Desert как франшизу, а не разовую игру, но как "основное флагманское IP нашей компании, предназначенное для долгосрочного роста и расширения".
"Соответственно, хотя мы открыты для различных возможностей — включая дополнительный контент, расширение платформ и сиквелы — наш непосредственный приоритет в разработке сосредоточен на DLC для Crimson Desert и наших следующих конвейерах.
Что касается более широкой франшизы Crimson Desert, мы оценим будущие возможности разработки в своё время, обслуживая основную игру и её DLC, принимая во внимание отзывы пользователей, рыночные условия и коммерческие показатели".
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa