
Playground Games, студия, работающая над предстоящей RPG Fable, пролила свет на то, как проект пережил десятилетний цикл разработки, даже когда волна увольнений и закрытий студий прокатилась по другим частям Xbox.
Работа по формированию команды Fable началась в 2017 году, всего через год после того, как Microsoft закрыла Lionhead Studios, оригинального создателя серии Fable. Теперь, 10 лет спустя, Fable от Playground Games наконец-то готовится к запуску, вступая в кардинально изменившийся игровой ландшафт.
Когда разработка Fable только начиналась, Xbox ещё не приобрела несколько студий, которые позже присоединятся к её рядам — и впоследствии будут закрыты этим летом. Среди них Compulsion Games (We Happy Few), Double Fine (Psychonauts), Undead Labs (State of Decay) и Ninja Theory (Hellblade). В то время The Initiative не существовало; Xbox позже вложит в неё миллионы для перезапуска Perfect Dark, чтобы закрыть её через семь лет без выпущенной игры. Не было и намёка на приобретение Bethesda за 7,5 миллиарда долларов (которое принесло id Software, MachineGames и теперь уже отделённую Tango Gameworks), как и на покупку Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов.
Точно так же никто не мог предсказать, что за покупательской лихорадкой Microsoft последуют волна за волной увольнений. В январе 2024 года было сокращено 1900 рабочих мест, многие — из недавно приобретённой Activision Blizzard. Позже в том же году уволили ещё как минимум 650 человек, а разработчик Redfall, Arkane Austin, был закрыт. В прошлом году 9000 сотрудников покинули Microsoft, поскольку компания переключила внимание на ИИ, ликвидировав The Initiative и глубоко сократив команду Forza Motorsport Turn 10 и старейшую британскую студию Rare, чья долго вынашиваемая Everwild была отменена после более чем десяти лет разработки.
Этот год принёс дальнейшие увольнения при новом руководителе Xbox Аше Шарме, в конечном итоге затронувшие 3200 работников, и поставил под сомнение будущее разработчика Marvel's Blade, Arkane Lyon.
Так как же Fable пережила всё это? В интервью The Guardian гейм-директор Ральф Фултон объяснил, что франшиза Fable оставалась «жизненно важной» для Xbox.
«Я искренне считаю, что Fable — важная игра, — сказал Фултон. — Что защитило нас на протяжении длительного цикла разработки, так это то, что многие внутри Xbox рассматривают Fable как неотъемлемую часть ДНК платформы».
«Я бы пошёл дальше и сказал, что она важна для видеоигр в целом, — продолжил он. — Она предлагает сочетание элементов, которого просто не существует больше нигде».
Игры редко получают роскошь десятилетнего цикла разработки, и, похоже, Fable — один из немногих ключевых брендов Xbox, всё ещё остающихся центральными для платформы, наряду с Halo, Forza и Gears of War. По сравнению с ними, неудивительно, что Xbox продвигал долгий путь Fable к релизу, даже когда отказался от непроверенных идей вроде Everwild (которая казалась далёкой от запуска даже после десяти лет разработки). Кроме того, пока одна команда в Playground была занята созданием Fable, другая неизменно выпускала чрезвычайно успешные и хорошо принятые игры Forza Horizon — что, безусловно, помогало сводить концы с концами.
Как бы то ни было, мы в восторге от того, что Fable приближается к концу своего пути, и с нетерпением ждём возможности поиграть в неё, когда она наконец выйдет 23 февраля 2027 года.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

