
Double Fine, студия, создавшая платформер 2005 года Psychonauts, уволила 25,6% своего персонала через три недели после того, как массовая реструктуризация Microsoft стала публичной. Увольнения, объявленные 28 июля 2026 года, являются прямым результатом того, что студия снова стала независимой после того, как Xbox передала их в рамках собственной реструктуризации в начале этого месяца.
«Как маленькая, сплоченная команда, мы не относимся к этим действиям легкомысленно», — говорится в заявлении Double Fine. «Только выживание нашей студии могло бы заставить нас рассмотреть столь болезненный шаг. Наш переход к статусу независимой компании также означает достижение размера, который мы можем поддерживать. Люди, которых мы теряем, были важны. Все они повлияли на наши игры и культуру, и их будет не хватать. Мы стремимся поддерживать каждого пострадавшего как можно лучше и благодарим их за тяжелую работу и преданность творческому духу, который мы ценим в Double Fine».
Xbox также выпустила заявление, подтвердив, что Double Fine полностью вернулась к независимому статусу на этой неделе, сохранив «свою интеллектуальную собственность, каталог и ресурсы для следующих игр».
«Когда они начинают свою следующую главу как независимая студия, мы с нетерпением ждем, что они создадут дальше. Double Fine теперь полностью независима и управляет своими операциями», — заявил представитель Kotaku.
По словам Джейсона Шрайера, в Double Fine работает около 90 сотрудников, что означает, что около 23 человек были уволены, поскольку студия сокращается до устойчивого размера для своего независимого статуса.
Отделение Double Fine от Xbox, а также Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) было раскрыто ранее в этом месяце. Обе студии сохранили свою интеллектуальную собственность при переходе и поблагодарили фанатов за поддержку, пообещав обновления по будущим проектам позже.
Это не первый раз, когда обе студии становятся независимыми; обе были основаны как инди-студии, причем Double Fine была знаменито основана выходцем из LucasArts Тимом Шейфером в 2002 году.
6 июля 2026 года генеральный директор Xbox Аша Шарма отправила внутреннее письмо, объявляющее о «самой значительной» реструктуризации в истории компании, затрагивающей тысячи сотрудников. Из 3200 рабочих мест под угрозой 1600 были сокращены в тот же день. Как отмечает Уэсли Инь-Пул из IGN, это означает, что будет затронута примерно пятая часть персонала Xbox, а также многочисленные студии, приобретенные во время закупочной кампании Xbox за последние пять лет.
«Я хочу, чтобы Xbox была одной из немногих компаний, которые развлекают более миллиарда человек каждый день и дают каждому возможность создавать и общаться», — написала Шарма. «Я знаю, что мы можем достичь этой цели. У Xbox есть многие из самых любимых франшиз в истории развлечений, талантливые студии по всему миру, и мы вернемся к росту в 2027 году. История полна компаний, которые путают долговечность с неизбежностью. Мы не будем одной из них».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

