
Компания Epic Games, создатель Fortnite, впервые приоткрыла завесу тайны над процессом разработки новых скинов персонажей и игровых локаций, показав, что на определённых этапах используются инструменты генеративного ИИ. В видео на YouTube-канале Unreal Engine демонстрируется, как новый персонаж Fortnite сначала рисуется вручную и дорабатывается, а затем модифицируется с помощью ИИ-запроса, чтобы больше напоминать 3D-модель. Видео разграничивает этап идей и последующие изменения с помощью ИИ — всё это происходит на стадии концепт-арта, до создания каких-либо ассетов в игре. Однако также показано, что генерация ИИ может вносить нежелательные элементы или ошибки, которые должны быть выявлены и исправлены художниками-людьми на последующих этапах. Сотрудник Epic заявляет: «Дизайн — главное, ИИ может генерировать шаблонные вещи часами, но мы занимаемся не этим. Он просто ускоряет процесс, чтобы художник мог сосредоточиться на оттачивании дизайна и создании его именно таким, каким хочет». Этот релиз последовал после неоднократных вопросов фанатов Fortnite о возможном использовании ИИ для некоторых внутриигровых ассетов, например, постера с девятипалым персонажем в гамаке, которые компания ранее избегала. Хотя видео проясняет, что ИИ не используется для создания персонажей с нуля, оно подтверждает, что генеративный ИИ теперь часть рабочего процесса Epic, что повышает вероятность ошибок, которые могут проскочить мимо человеческого контроля. Аналогичный процесс применяется к концепт-артам игровых локаций: нарисованные вручную эскизы в Photoshop воссоздаются в 3D с помощью Blender, а затем адаптируются в Photoshop с помощью ИИ-запросов для изучения альтернативных вариантов, таких как день/ночь или повреждения от метеорита. Epic заявляет: «На каждом этапе дизайна художники продолжают шлифовать и дорабатывать, но теперь команды могут вносить правки быстрее, поэтому у художников больше возможностей для исследований. На всём пути проводятся постоянные проверки, прежде чем что-либо попадает в наши игры, и художники тщательно следят за оригинальностью, отслеживают происхождение своей работы и гарантируют, что готовый продукт соответствует высоким стандартам качества Epic». Ранее Epic Games использовала технологию генеративной речи для воспроизведения образа Дарта Вейдера в исполнении Джеймса Эрла Джонса, что вызвало споры, несмотря на одобрение Disney. В прошлом году генеральный директор Epic Тим Суини утверждал, что Valve следует убрать метку «Сгенерировано с помощью ИИ» для игр, предположив, что использование ИИ станет настолько повсеместным, что такие предупреждения станут излишними. Он написал в соцсетях: «Почему останавливаться на ИИ? Мы могли бы обязать раскрывать, какой шампунь использует разработчик. Клиенты заслуживают знать, лол. Это уже не имеет значения. Метка ИИ актуальна для художественных выставок с указанием авторства и для маркетплейсов цифрового контента, где покупателям нужно понимать ситуацию с правами. Для игровых магазинов это не имеет смысла, так как ИИ будет задействован почти во всём будущем производстве».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa