PSHITS
TR
EN
Новости

Разработчик Fortnite раскрыл, как генеративный ИИ помогает создавать концепт-арты и скины

16.06.2026 · 0

9670e478.png

Компания Epic Games, создатель Fortnite, впервые приоткрыла завесу тайны над процессом разработки новых скинов персонажей и игровых локаций, показав, что на определённых этапах используются инструменты генеративного ИИ. В видео на YouTube-канале Unreal Engine демонстрируется, как новый персонаж Fortnite сначала рисуется вручную и дорабатывается, а затем модифицируется с помощью ИИ-запроса, чтобы больше напоминать 3D-модель. Видео разграничивает этап идей и последующие изменения с помощью ИИ — всё это происходит на стадии концепт-арта, до создания каких-либо ассетов в игре. Однако также показано, что генерация ИИ может вносить нежелательные элементы или ошибки, которые должны быть выявлены и исправлены художниками-людьми на последующих этапах. Сотрудник Epic заявляет: «Дизайн — главное, ИИ может генерировать шаблонные вещи часами, но мы занимаемся не этим. Он просто ускоряет процесс, чтобы художник мог сосредоточиться на оттачивании дизайна и создании его именно таким, каким хочет». Этот релиз последовал после неоднократных вопросов фанатов Fortnite о возможном использовании ИИ для некоторых внутриигровых ассетов, например, постера с девятипалым персонажем в гамаке, которые компания ранее избегала. Хотя видео проясняет, что ИИ не используется для создания персонажей с нуля, оно подтверждает, что генеративный ИИ теперь часть рабочего процесса Epic, что повышает вероятность ошибок, которые могут проскочить мимо человеческого контроля. Аналогичный процесс применяется к концепт-артам игровых локаций: нарисованные вручную эскизы в Photoshop воссоздаются в 3D с помощью Blender, а затем адаптируются в Photoshop с помощью ИИ-запросов для изучения альтернативных вариантов, таких как день/ночь или повреждения от метеорита. Epic заявляет: «На каждом этапе дизайна художники продолжают шлифовать и дорабатывать, но теперь команды могут вносить правки быстрее, поэтому у художников больше возможностей для исследований. На всём пути проводятся постоянные проверки, прежде чем что-либо попадает в наши игры, и художники тщательно следят за оригинальностью, отслеживают происхождение своей работы и гарантируют, что готовый продукт соответствует высоким стандартам качества Epic». Ранее Epic Games использовала технологию генеративной речи для воспроизведения образа Дарта Вейдера в исполнении Джеймса Эрла Джонса, что вызвало споры, несмотря на одобрение Disney. В прошлом году генеральный директор Epic Тим Суини утверждал, что Valve следует убрать метку «Сгенерировано с помощью ИИ» для игр, предположив, что использование ИИ станет настолько повсеместным, что такие предупреждения станут излишними. Он написал в соцсетях: «Почему останавливаться на ИИ? Мы могли бы обязать раскрывать, какой шампунь использует разработчик. Клиенты заслуживают знать, лол. Это уже не имеет значения. Метка ИИ актуальна для художественных выставок с указанием авторства и для маркетплейсов цифрового контента, где покупателям нужно понимать ситуацию с правами. Для игровых магазинов это не имеет смысла, так как ИИ будет задействован почти во всём будущем производстве».


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать