
Мартин Климa, соучредитель студии Warhorse Studios, создавшей Kingdom Come: Deliverance, выразил недовольство RPG, которые являются всего лишь «фантазиями о власти» «для подростков». В интервью PC Gamer Климa поделился своим презрением к типичной формуле RPG, где игрок становится «избранным» с «великой задачей спасения вселенной». Он считает такой подход «повторяющимся» и полагает, что многие другие тоже от него устали.
Климa признался в любви к жанру RPG, но раскритиковал игры, которые до сих пор ориентируются на подростковую аудиторию. Он отметил, что хотя фантазии о власти привлекают 16- и 17-летних, сегодняшняя аудитория гораздо старше. Он также уточнил, что его комментарии не были направлены против какой-либо конкретной игры, например Expedition 33.
По мнению Климы, вина лежит на крупных издателях, которые полагаются на переработку успешных формул. Он привёл в пример Ubisoft, похвалив «превосходное мастерство» их игр, но выразив пожелание, чтобы то же качество применялось к более инновационным идеям. Он вспомнил, что ему нравились оригинальные Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, но отметил, что повторяемость со временем делает их пресными.
Студия Климы Warhorse получила признание за отклонение от нормы в Kingdom Come: Deliverance. Недавно он также высказался о том, что надеется, что GTA 6 «проложит путь» для повышения цен на игры. IGN рецензировала Kingdom Come: Deliverance 2 после её выхода в прошлом году, поставив ей 9/10.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa