PSHITS
TR
EN
Новости

Соучредитель Riot Games заявил, что 2XKO требовалось «сотни тысяч, если не миллионы» ежемесячно активных игроков, чтобы выжить

02.10.2026 · 2

bc7f7098.png

Соучредитель, сопредседатель и главный директор по продуктам Riot Games Марк Меррилл раскрыл количество ежемесячно активных пользователей, которое потребовалось бы 2XKO для оправдания своего бюджета, и эта ошеломляющая цифра вызвала оживленные дебаты в сообществе файтингов.

Выступая на The Lemonade Stand, Меррилл подробно рассказал о том, что происходило за кулисами Riot и привело к катастрофическому провалу 2XKO, и привел примерную цифру ежемесячно активных пользователей, которая потребовалась бы игре, чтобы оправдать количество денег и времени, потраченных на ее разработку.

Неудивительно, что эта цифра была, мягко говоря, довольно нереалистичной для файтинга; Меррилл сказал, что, учитывая структуру затрат, 2XKO потребовалось бы количество игроков «в районе сотен тысяч, если не миллионов», чтобы оправдать продолжение поддержки.

Меррилл также упомянул Street Fighter 6, заявив, что выпуск в 2023 году могущественного титула от Capcom нарушил их планы отобрать значительную часть интереса сообщества файтингов на фоне Street Fighter V.

«Я думаю, у нас было окно возможностей сделать несколько отличных вещей, чтобы действительно помочь сообществу файтингов, а затем вышла Street Fighter 6, которая появилась примерно через восемь лет после того, как мы начали работать над 2XKO», — объяснил Меррилл. «У нас была потрясающая команда разработчиков из действительно талантливых людей, которые проделали отличную работу, создав красивую игру. Мы уже сообщили все это игрокам, и поэтому мы такие: «Знаете что? Давайте просто продолжим. Давайте отдадим это сообществу. Посмотрим, что получится, верно?» …Я думаю, если бы мы вышли, в идеале тогда, когда должны были, за годы до Street Fighter, я думаю, мы оказали бы действительно значительное влияние на сообщество».

Меррилл объяснил, что у Riot не было внутреннего «согласия» по стратегии 2XKO, что вызвало «управленческий раскол» и путаницу внутри команды. В конечном счете, недостаточно игроков присоединилось к игре, чтобы оправдать время и деньги, потраченные на нее, поэтому Riot сделала то, что считала лучшим — выдала полные возвраты средств игрокам и отменила дальнейшие обновления контента.

«Нам некого винить, кроме самих себя», — сказал он. «[2XKO] нашла отклик у некоторых игроков, но недостаточно игроков, чтобы оправдать тот подход с живым сервисом и длительным хвостом, для которого игра была разработана. И поэтому мы такие: давайте просто сменим курс, создадим эту коробку, вернем всем деньги, скажем: «Эй, извините, мы не смогли достичь этой невероятно высокой цели, которую мы пытались реализовать для сообщества файтингов, но мы любим вас, ребята, ценим [вас], надеемся, они будут играть в эту игру, как и во многие другие коробочные игры, долгие годы, и вот, держите. Извините, что подвели вас», — такова, в общем, ориентация того, что там произошло».

Для сравнения, Street Fighter 6 — которая, бесспорно, является крупнейшим файтингом на рынке прямо сейчас — может похвастаться в среднем от 16 000 до 20 000 ежемесячно активных пользователей в Steam (не считая PlayStation, которая не публикует эту статистику открыто). Понятно, что Riot, создатель массово популярной MOBA League of Legends, могла ожидать большего — но даже сама Riot знала, что не сможет достичь «миллионов» ежемесячно активных пользователей, чтобы оправдать поддержание жизни своего командного файтинга.

Неудивительно, что комментарии Меррилла вызвали волну бурных реакций в сообществе файтингов. Большинство игроков были ошеломлены тем, что Riot сочла такое высокое количество игроков необходимым для поддержания 2XKO на плаву, учитывая, насколько относительно «нишевым» является жанр.

«Похоже, они поняли, что игра не протянет долго, но потратили на нее так много денег, поэтому вместо того, чтобы сразу закрыть ее, они выпустили ее, чтобы посмотреть, даст ли она что-нибудь», — размышлял один игрок. «К сожалению, то, что ей нужно было сделать, выходит далеко за рамки того, что когда-либо делал любой файтинг в истории, лол».

«То, как [Меррилл сказал]: «Тут вышла Street Fighter 6», — как будто этого не должно было случиться. У SFV была одна из лучших историй возвращения в файтингах. Неужели он действительно не думал, что 6 выйдет?» — спросил другой.

2XKO была впервые представлена публике как «Project L» в 2019 году, хотя слухи о файтинге по IP League of Legends ходили задолго до этого. Ее запутанный релиз (от закрытой беты до продленного раннего доступа) на фоне длительного периода разработки по сути убил большую часть хайпа вокруг игры, и Riot официально объявила о планах прекратить активную разработку после декабря 2026 года, хотя онлайн-игра все еще будет поддерживаться.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать