
После огромного успеха Baldur's Gate 3 сиквел кажется неизбежным — так устроена индустрия: любимая игра, приносящая сотни миллионов, обычно гарантирует продолжение. Но я не уверен, что эта логика применима здесь. Во-первых, Larian Studios отошла от Dungeons & Dragons, чтобы сосредоточиться на Divinity. В интервью IGN на GDC 2024 генеральный директор Свен Винке рассказал, что они изначально работали над DLC для Baldur's Gate 3 и даже рассматривали Baldur's Gate 4, но отказались, так как команда чувствовала, что они просто «делают вид». Винке сказал: «Было видно, что команда делает это, потому что все считали, что мы должны, но это шло не от сердца». Hasbro, владелец Wizards of the Coast, заявил о намерении сделать Baldur's Gate 4, но, что удивительно, разработчики отказываются. PC Gamer поговорил с Джеймсом Оленом, содизайнером Baldur's Gate 2 и бывшим главой Archetype Entertainment, который рассказал, что Hasbro попросила его сделать Baldur's Gate 4, но он отказался. Олен сказал боссу Hasbro Крису Коксу, что «потерпит неудачу», потому что не сможет конкурировать с Baldur's Gate 3. «Это было бы безумием», — сказал он. Сложность проистекает из того, как была сделана Baldur's Gate 3: Larian, имея многолетний опыт в RPG благодаря Divinity: Original Sin, запустила игру в Steam Early Access на годы, дорабатывая её с учётом отзывов игроков. Более того, разработчики Larian исключительно талантливы, с лучшими сценаристами и дизайнерами квестов. Baldur's Gate 3 — шедевр с большим количеством контента, чем может увидеть любой игрок, и мало у каких студий есть время, ресурсы или свобода, чтобы повторить это. AAA-разработчики не созданы для такого подхода, особенно при текущем бюджетном давлении. Baldur's Gate 4 кажется игрой, которую могла сделать только Larian, и они ясно дали понять, что не заинтересованы. Так как же продолжить Baldur's Gate 3? Олен сказал, что ему пришлось бы начинать с нуля, так как Larian забрала свой движок, а на создание новых технологий потребуется как минимум полдесятилетия. К тому же генеральный директор Larian Свен Винке обладает творческой свободой, которой нет у большинства глав студий. Олен отметил: «Свен всегда будет мастером создания таких вещей». Я вижу два пути для Baldur's Gate 4: Hasbro попытается превзойти Baldur's Gate 3 с огромным бюджетом и, скорее всего, провалится, или выберет совершенно другой подход — меньший масштаб, дешевле, быстрее и уникально для разработчика. Или есть третий вариант: нам вообще не нужна Baldur's Gate 4. Нужен ли сиквел Baldur's Gate 3? Возможно, Hasbro стоит рассмотреть мягкий перезапуск, как Larian делает с Divinity. Перезапуск мог бы снизить давление прямого сравнения, но даже в этом случае тень Baldur's Gate 3 будет нависать.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa