PSHITS
TR
EN
Новости

Sony представляет ИИ-апскейлинг для стандартной PS5

01.10.2026 · 0

0f105d63.png

ИИ-апскейлинг стал важнейшим компонентом современного графического рендеринга, и хотя PSSR принес эту технологию на PS5 Pro, стандартная PS5 осталась в стороне из-за менее мощного графического процессора. Теперь этот пробел заполнен с помощью QSSR.

В блоге Sony представила новую модель апскейлинга, разработанную для базовой консоли, под названием Quick Spectral Super Resolution, или QSSR. Подобно PSSR, который появился ранее в этом году на PS5 Pro, QSSR является результатом партнерства Project Amethyst с AMD, начавшегося в прошлом году.

Новая модель значительно легче PSSR, поэтому она не будет соответствовать сохранению деталей PSSR на PS5 Pro, но должна обеспечить гораздо лучшую точность, чем временной апскейлинг, обычно используемый на консоли.

QSSR дебютирует в Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei, и разработчики этих игр явно рады интегрировать технологию. В блоге Sony цитирует Майка Фицджеральда, руководителя технологического отдела Insomniac: «QSSR добавляет больше ясности и стабильности на уровне пикселей в наши окружения, выявляя дополнительные детали на оживленных улицах Мадрипура, в густых переулках Синдзюку и многих других областях эпического путешествия Логана. Это идеальный компаньон для запуска Marvel's Wolverine, и он дает нашим игрокам на PS5 отличное представление об опыте PS5 Pro».

Аналогично, Жасмин Патри, ведущий инженер по рендерингу в Sucker Punch, прокомментировала: «В Sucker Punch мы рады привнести QSSR игрокам Ghost of Yōtei, чтобы они могли испытать созданный нами мир с еще большей ясностью и детализацией. QSSR отлично справляется с разрешением мелких деталей в наших персонажах и окружениях и делает это с уровнем временной стабильности, который до сих пор был невозможен на консоли PS5. Мы давно хотели, чтобы все игроки PS5 могли испытать невероятное качество изображения, которое PSSR приносит на PS5 Pro, и QSSR — позитивный шаг к этой цели!»

В блоге также поделились несколькими клипами из соответствующих игр, демонстрирующими QSSR в действии по сравнению со стандартным временным апскейлингом на базовой PS5, и результаты обнадеживают. В Wolverine клип приближает удаленные здания, и хотя образец QSSR все еще несколько размыт — это же упрощенная модель — он сохраняет гораздо больше деталей в мелких объектах, чем стандартный клип слева.

Затем в Ghost of Yotei камера приближает листву на переднем плане. В оригинальном образце PS5 трава выглядит почти как набор плавающих зеленых линий с алиасингом, который фрагментирует ее на части. Однако с включенным QSSR трава сохраняет свою фактическую форму, даже если она все еще немного шумная.

Конечно, модель, работающая на более мощной PS5 Pro, всегда будет превосходить QSSR в поддержании качества изображения. Но поскольку PS5 Pro теперь стоит 900 долларов, эта более легкая модель по крайней мере делает этот апскейлинг доступным для большего числа людей. Sony заявляет, что делает QSSR доступным для всех разработчиков, так что я ожидаю, что в будущем его примут больше студий.

Тем не менее, мы видели эту модель в действии только в паре клипов в блоге Sony, поэтому я не уверен, насколько хорошо она будет работать. К счастью, патч для Wolverine и Ghost of Yotei выйдет сегодня, так что я смогу увидеть, насколько хорошо она держится. Но я надеюсь, что она работает хорошо, потому что QSSR может помочь сократить разрыв для тех, кто не сможет позволить себе вероятно дорогую PlayStation 6 по крайней мере еще несколько месяцев.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать