
В недавнем интервью IGN Кен Левин объяснил, почему его предстоящая игра Judas разрабатывалась десять лет. Он уточнил, что задержка связана не с технологиями, а с тем, что команда сосредоточилась на создании историй, которые динамически реагируют на действия игрока.
«Причина, по которой это заняло так много времени, на самом деле не связана с технологиями рендеринга или чем-то подобным, — сказал он. — Это было понимание того, как создать систему, эту нарративную систему Lego, которая динамически комбинирует модульные элементы во время выполнения, чтобы создавать истории, сильно реагирующие на действия игрока».
«Итак, у нас была технология, и затем нам нужно было понять, как написать историю для нее. Как писать истории с максимальной отдачей? Как бы вы ни любили истории из BioShock и BioShock Infinite, это довольно линейные впечатления; за исключением боев, они не так сильно реагируют на действия игрока. И я действительно хотел сделать игру, которая была бы, знаете, противоположным концом спектра».
Judas — это шутер от первого лица с научно-фантастической душой. Действие происходит на борту «Мэйфлауэра», межзвездного ковчега, несущего людей к новому дому на Проксиме Центавра. В игре представлено угнетающее общество в стиле Большого Брата, контролируемое машинами. Главная героиня, Иуда, готова сжечь все дотла, хочет того население «Мэйфлауэра» или нет. Это работа Левина и его студии Ghost Story Games.
«Сначала мы просто занимались сырой технологией, знаете, тем, что строим на основе Unreal Engine. А затем возник вопрос: как писать для этого? Как строить встречи для этого? И мы перецеловали очень, очень, очень много лягушек на этом пути. И время просто шло. Я понимаю, что это долгий срок, и кажется, что он огромен. Я не уверен, как мы могли бы целовать этих лягушек быстрее».
Левин сказал, что может говорить только о своем опыте работы над Judas, но предложил понимание того, почему игры в 2026 году создаются дольше, чем в предыдущих поколениях.
«Частично это, я уверен, связано с увеличением масштаба игр; они становятся все больше и больше, — предположил он. — Когда вы увеличиваете масштаб игры, это оказывает экспоненциальное влияние на все. Например, у вас больше людей... а больше людей означает больше проблем с коммуникацией».
Он указал на ситуации, когда команды в играх менялись, как в Metroid, и на трудности, связанные с принятием новой кодовой базы или желанием нового персонала сделать игру своей.
Что касается его следующей игры, он надеется, что она не займет еще десять лет после Judas. «Моя надежда в том, что в следующей игре мы построили все основы функций для Judas, и теперь, что более важно, мы знаем, как их использовать. Что работает хорошо, а что нет, — сказал он. — Потому что это совсем другая модель, чем мы делали раньше. Это шутер от первого лица в глубоко погружающей среде с отличными персонажами и всем таким, но основы того, как это работает, радикально отличаются из-за того, что мы хотели сделать по-другому в игре, и просто осмысления этого».
Judas пока не имеет даты выхода, но когда будет готова, она выйдет на PS5, PC и Xbox Series X и S.
Левин поговорил с IGN в рамках серии IGN Icons, посвященной 30-летию игровой индустрии и людям, которые продвигают ее вперед.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa