
Stranger Than Heaven, предстоящий уличный боевик от студии RGG Studio, известной по сериям Yakuza и Like a Dragon, будет включать необязательные внутриигровые ассисты, которые сделают новую сложную боевую систему более доступной, подтвердил разработчик в интервью IGN на выставке Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 на этой неделе.
В последнем превью IGN мой коллега Майкл Хайэм назвал боевую систему Stranger Than Heaven, основанную на парировании, «требовательной», отметив, что «вам действительно нужно следить за анимациями атак не только для тайминга, но и для того, чтобы правильно определить направление удара». Поначалу это могло показаться, что игра разделит фанатов более расслабленных систем с комбо-ударами в предыдущих играх RGG, таких как Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и Lost Judgment, но, как выяснилось, более сложный бой в Stranger Than Heaven будет настолько трудным, насколько игроки сами захотят.
«Мы знали, что такие механики, как парирование, будут сложными, но, основываясь на отзывах игроков, которые опробовали демо-версии на различных игровых выставках, таких как [Gamescom Asia], мы доработали такие детали, как баланс сложности и отзывчивость управления», — сказал Хироюки Сакамото, продюсер Stranger Than Heaven. «Мы также добавили настройки сложности и предоставили множество вспомогательных функций, таких как читерские предметы, увеличивающие восстановление здоровья. Мы верим, что если предложим достаточно поддержки новичкам в экшн-играх, это даст им шанс пройти игру до самого конца».
Сакамото подчеркнул, что при некотором упорстве игроков — и длительной обучающей фазе в начале игры, которая поможет им — он надеется, что большинство игроков в конечном итоге полюбят новые механики. Но для тех, кто предпочёл бы сосредоточиться исключительно на истории, охватывающей десятилетия, и побочных активностях в шоу-бизнесе, не осваивая ритм боя, читерские предметы должны означать, что каждый фанат игр RGG Studio сможет насладиться Stranger Than Heaven.
«Экипировка этих читерских предметов делает вас гораздо более устойчивым к поражению, автоматически восстанавливая здоровье и предоставляя другие преимущества», — объяснил Сакамото. «Для новичков, которые всё ещё испытывают трудности с блокированием, мы подготовили вспомогательные предметы, позволяющие проходить столкновения, используя только базовые удары левой и правой рукой».
Однако есть одна небольшая загвоздка в использовании этих вспомогательных предметов — и она довольно юмористическая, в типичном дерзком стиле RGG Studio.
«Вы можете получить [читерские предметы] прямо с самого начала игры», — сказал Сакамото. «Но поскольку они функционируют как предметы-«гандикапы», и вы носите их как ткань/одежду, любой, кто смотрит на ваш экран, сразу заметит, что вы их носите».
Так что не получится активировать читы и притворяться абсолютным зверем парирования на стриме.
Релиз Stranger Than Heaven запланирован на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC 15 января 2027 года.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

