
Глава Take-Two считает, что игровая индустрия войдет в «коммерческий режим стриминга» в течение трех лет, но настаивает на том, чтобы стриминг был значимым, он должен запускать GTA 6 так же плавно, как консоли.
Во время ответов на вопросы инвесторов после последнего финансового отчета Take-Two генеральный директор Штраус Зельник ответил на вопросы о трудностях отрасли с ростом цен на чипы, из-за которых Sony и Microsoft повысили цены на консоли и потенциально отложили PS6 и следующее поколение Xbox (кодовое название Project Helix). Зельник признал, что более высокие затраты на оборудование — «нехорошо», потому что более дешевое оборудование означает больше устройств в руках потребителей, что предпочитают компании-разработчики ПО. Однако он предположил, что развитие игрового стриминга может помочь решить эту проблему.
Игровой стриминг не нов, большинство крупных игроков предлагают его в той или иной форме, но его часто критикуют за худший опыт по сравнению с локальной игрой из-за проблем с задержкой, отзывчивостью и качеством изображения. Зельник, однако, считает, что высококачественный стриминг «не за горами» и даже установил сроки для игр с низкой задержкой.
«С появлением стриминга, который, как мы действительно верим, не за горами с точки зрения низкой задержки и действительно хорошо работает для потребителей, машины, которые раньше не были игровыми, станут игровыми», — предсказал Зельник. «Поэтому независимо от того, что происходит в консольном бизнесе, что, конечно, имеет для нас последствия, мы видим, что общая установленная база практически значительно растет. И если вы верите в стриминг — и, честно говоря, мы действительно верим — и я с радостью назову сроки: я думаю, что мы войдем в коммерческий режим стриминга в течение трех лет. Под коммерческим я подразумеваю низкую задержку. Это может увеличить эффективную установленную базу в 10 раз».
Он добавил, что это не означает, что выручка увеличится в десять раз, поскольку заядлые геймеры уже владеют консолями, но это создает возможности для игр, которые привлекают не только основную аудиторию.
В последующем интервью IGN Зельника спросили, сможет ли стриминг запускать GTA 6 с консольной точностью и отзывчивостью в эти сроки. «Я думаю, чтобы стриминг имел значение, он должен это делать», — ответил он. «Но я предположил о сроках и технологиях, потому что, если бы это существовало сейчас, это было бы не через три года. И я действительно могу ошибаться, но это моя лучшая догадка. Но, конечно, я не думаю, что это будет актуально для нас, если вы не сможете поддерживать такие игры, как GTA».
Ожидается, что и Sony, и Microsoft будут в значительной степени полагаться на стриминг во время «RAMpocalypse». Зельник сказал, что не имеет представления о планах производителей консолей, но не удивится, если стриминг станет частью их стратегии.
В прошлом месяце Microsoft запустила тест стриминга игр Xbox с поддержкой рекламы, пообещав, что реклама не будет прерывать игровой процесс. Microsoft заявила, что это может помочь владельцам Xbox One играть в новые игры без покупки нового оборудования, особенно в регионах, где консоли дефицитны или дороги.
Тест с рекламой появился на фоне роста цен на консоли: некоторое оборудование приближается к 1000 долларам. В июне Microsoft объявила о значительном повышении цен, ссылаясь на продолжающийся кризис с компонентами. «В прошлом октябре мы повысили цену на Xbox на 20-70 долларов в США», — заявила Microsoft. «Мы надеялись, что очередного повышения цен не потребуется... К сожалению, цены на хранилища и память для консолей выросли более чем в 2,5 раза, и мы ожидаем еще одного удвоения к осени 2027 года».
Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма заявила, что растущие затраты потребуют «радикально иных бизнес-моделей» в следующем поколении, добавив, что «трудно представить», что массовая аудитория сможет позволить себе «тысячи долларов» за новую консоль.
Текущие PS5 и Xbox Series X|S подорожали, а не подешевели. Sony повысила цены на PS5 в марте, сославшись на глобальное экономическое давление. Nintendo также признала, что повысит цены на Switch 2 чуть более чем через год после запуска. Valve с трудом выпустила Steam Machine по желаемой цене, остановившись на 1049 долларах.
У нас есть еще материалы от Зельника на сегодня, включая его комментарии о цене GTA 6, его защиту цифрового издания GTA 6 и временную эксклюзивность Netflix на следующий трейлер GTA 6.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa