PSHITS
TR
EN
Новости

Take-Two CEO Штраус Зельник не исключает выход GTA 6 на дисках и опровергает, что решение связано с утечками

07.08.2026 · 0

0455d0e1.png

Один из самых больших вопросов после неожиданного решения Rockstar отказаться от выпуска GTA 6 на дисках при запуске — появится ли физическая версия когда-либо. В новом интервью IGN Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two (материнской компании Rockstar), не исключил этого.

Выступая сегодня после публикации финансовых результатов Take-Two за первый квартал 2027 года, Зельник защитил отказ от дисков, утверждая, что для крупных игр диски «не имеют особого смысла для потребителя». Он подтвердил это в интервью IGN, отметив, что более 90% продаж Take-Two приходится на цифровые копии. «Чтобы играть в видеоигры, сегодня нужно быть онлайн», — сказал он. «Так что все подключены. Вопрос лишь в том, как наиболее эффективно доставить игру до людей».

Когда его спросили, может ли он исключить выпуск дисков в будущем, Зельник ответил: «Я бы не исключал ничего на данном этапе. То, что мы анонсировали, — это то, что мы делаем сейчас, но мы всегда открыты для новых идей».

Rockstar подтвердил план без дисков еще в июне, что вызвало предположения, что это частично связано с предотвращением утечек. Рис Эллиот, глава отдела рыночного анализа в Alinea Analytics, тогда сказал IGN, что отказ от физических дисков соответствует «почти патологической секретности Rockstar» и гарантирует, что данные игры станут доступны только при запуске, предотвращая ранние утечки из копий, «потерянных с грузовика». GTA 6 уже пострадала от одной крупной утечки до релиза, так что легко понять, почему Rockstar хочет жесткого контроля.

Однако Зельник опроверг, что соображения безопасности повлияли на решение. Когда его спросили, учитывался ли риск утечек в планах Take-Two, он просто ответил: «Нет».

Критика направлена не только на Rockstar; объявление Sony о прекращении производства дисков для PlayStation с 2028 года также вызвало серьезную критику. Геймеры подписали петиции и завалили социальные сети PlayStation опасениями по поводу сохранности и владения, что даже затмило выход новых игр. Некоторые призвали к недельному бойкоту PlayStation в августе. Британская ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA) назвала решение Sony «триумфом корпоративного удобства над выбором потребителя».

На прошлой неделе Sony нарушила молчание, заявив, что этот шаг не повлияет на ее бизнес сейчас или в будущем, а руководители настаивают, что не изменят курс, несмотря на «сильные мнения» сообщества.

Зельник занял аналогичную позицию в отношении GTA 6, выразив уверенность, что отказ от дисков не навредит финансово Take-Two. «Я, конечно, надеюсь, что негативного влияния не будет, и не ожидаю его», — сказал он.

Он согласился, что физические диски в конечном итоге почти полностью исчезнут, сравнив это с винилом в музыкальной индустрии, но отказался прогнозировать сроки. «Я действительно не смог бы предположить», — сказал он. «И когда они исчезнут, все еще останется некоторое количество, как и винил в индустрии звукозаписи, но я не думаю, что его будет много».

Зельник также дистанцировал Take-Two от решения Sony, подчеркнув: «Мы хотели сделать то, что правильно для проекта».

Sony оправдала свой шаг, сославшись на тенденции потребителей. «В ответ на меняющиеся тенденции потребительских предпочтений новые игры будут выпускаться в PlayStation Store и у розничных продавцов только в цифровом формате», — сказал Сид Шуман, старший директор по контенту в Sony Interactive Entertainment, в блоге.

Последние финансовые отчеты Sony показывают 82% долю цифровых загрузок для полных игр на PS4 и PS5. Мэт Пискателла из Circana отметил, что только семь игр для PlayStation продали более 100 000 физических копий в США в этом году, и только две продали более 10 000 за неделю, закончившуюся 11 июля.

Переход на полностью цифровой формат более выгоден для Sony, особенно с ростом стоимости консолей и ожидаемым падением продаж. Для игры собственного производства, такой как The Last of Us, Sony получает около 65% цены физической копии, розничные продавцы — ~30%, а производство — ~5%. Для сторонних физических игр, таких как Call of Duty, Sony получает лицензионный сбор около 15%. Но для цифровых загрузок Sony получает 100% продаж собственных игр через PlayStation Store и берет 30% (около $21 за игру стоимостью $70) для сторонних игр.

У нас скоро будет больше от Зельника, включая его комментарии о ценах на GTA 6 и временной эксклюзивности следующего трейлера для Netflix.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать