
The Last of Us Online от Naughty Dog был больше, чем просто «побочным проектом», и это одна из главных причин, почему у студии не было новой игры с 2020 года.
По словам Джейсона Шрайера, The Last of Us Online, как сообщается, не был игрой, которая давала команде время до Intergalactic: The Heretic Prophet. Он рассматривался как крупный релиз для студии, а не как простой побочный проект. Шрайер утверждал, что большинство команды Intergalactic на самом деле перешло после того, как The Last of Us Online был отменен.
Как сообщалось ранее, к концу разработки команда начала понимать, что после выхода мультиплеерного проекта они не смогут просто выпустить его и покончить с этим. Для долгосрочной поддержки потребуется много ресурсов и времени, что замедлит или отвлечет внимание от любимых студией одиночных проектов. В результате, после отмены игры, у Naughty Dog образовался большой разрыв в цикле релизов. С момента The Last of Us Part 2 у студии не было новой игры, но сейчас у Naughty Dog в разработке несколько проектов, что может предотвратить такой значительный разрыв в будущем.
На данный момент мы почти ничего не знаем об Intergalactic: The Heretic Prophet. Это проект, который Нил Дракманн возглавлял некоторое время после выхода The Last of Us Part 2. Ходят слухи, что он может выйти в следующем году, возможно, совпав с выходом PS6, но пока ничего не подтверждено. Что касается других игр студии, некоторые предполагают, что они могут работать над Uncharted 5 или The Last of Us Part 3. Пройдут годы, прежде чем мы получим точные ответы, но студия сейчас усердно работает над будущими проектами.
Многие фанаты были разочарованы тем, что The Last of Us Online был отменен так близко к финишу. Мультиплеерный режим Factions из The Last of Us Part 1 дорог фанатам серии за его жестокие, неистовые бои и уникальный подход к PvP-геймплею. Ничего подобного больше нет, поэтому была надежда, что создание целой игры вокруг этой концепции и ее развитие может быть действительно особенным. К сожалению, мы никогда не узнаем наверняка, но люди, игравшие в нее за закрытыми дверями, говорили о проекте только невероятные вещи.
Игра была запущена в разработку после того, как Naughty Dog решила убрать мультиплеер из The Last of Us Part 2. Команда решила, что лучше сосредоточиться на одиночном аспекте основной игры и выделить больше ресурсов на мультиплеерный проект. В результате команда провела семь лет, работая над игрой, и, по сообщениям, проект был закрыт примерно на 80% разработки. Может быть, когда-нибудь мы получим еще одну мультиплеерную игру The Last of Us, но это кажется маловероятным.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa