
Специальное физическое издание Revered Edition для PS5 игры Mortal Shell 2 распродано, объявил издатель — и геймеры направляют эту новость в сторону Sony, продолжая давить на компанию, чтобы она отменила решение отказаться от дисков.
Sony прекратит производство дисков для новых игр PlayStation, выпускаемых с 2028 года, что вызвало гнев некоторых фанатов, обеспокоенных сохранением и долгосрочным владением. Геймеры продолжают заваливать посты PlayStation в соцсетях гневными ответами и даже начали затмевать выход новых игр, не связанных с политикой Sony.
Издание Mortal Shell 2 Revered Edition включает игру на диске, мягкую обложку артбука на 100+ страниц, стилбук и три репродукции в коллекционной коробке. Издатель Playstack заявил, что спрос на него «превзошёл ожидания», и оно практически распродано всего через восемь дней после открытия предзаказов.
«Из-за даты выхода Mortal Shell 2 — 20 августа — и времени, необходимого для производства дополнительных копий, вероятность появления дополнительных физических копий до релиза крайне мала», — продолжил издатель. «Мы работаем с нашим дистрибьютором, чтобы оценить текущий спрос, и сообщим, как только узнаем их решение о следующих шагах. Важно понимать: нет гарантии, что после запуска будет пополнение запасов, так как это решение не за нами».
Конечно, нет информации о точном количестве выпущенных копий Revered Edition, и стоит отметить, что стандартное физическое издание Mortal Shell 2 на PS5 по-прежнему доступно для покупки. Но это не мешает геймерам использовать ситуацию с Mortal Shell 2 как доказательство того, что Sony сильно ошибается.
@PlayStation о, посмотрите, люди хотят физические игры настолько, что они раскупаются, вы, куски дерьма. pic.twitter.com/xUbmqFrQEn
Я думал, Sony сказала, что физические носители мертвы. Очень жаль, нет диска — нет покупки pic.twitter.com/bp9D7KKj50
Блин, и нас ещё убеждали, что никто не покупает физику. Как странно.
Мы уже сообщали о том, как новые игры оказываются в центре продолжающейся реакции на Sony. Например, цифровая игра Denshattack! вышла вчера, и разгневанные геймеры наводнили посты PlayStation в соцсетях, рекламирующие релиз, даже предупреждая людей не покупать её на консоли Sony.
Отменит ли Sony своё решение? Все аналитики, с которыми мы говорили, сказали, что шансов нет. Доктор Серкан Тото, генеральный директор японской консалтинговой фирмы Kantan Games, предположил, что даже если полмиллиона человек отменят подписку PlayStation Plus в знак протеста, это будет лишь каплей в море для Sony — которая не изменит своего решения.
«Я сочувствую фанатам физических носителей, но Sony не отменит это решение», — сказал Тото IGN. «Они, конечно, знали, какой будет реакция в сети, и теперь ждут, когда буря утихнет».
«У Sony более 120 миллионов активных пользователей PlayStation», — продолжил он. «Около 50 миллионов человек подписаны на PlayStation Plus. В качестве мысленного эксперимента, допустим, 500 000 отменят подписку в знак протеста — это будет всего 1% этого бизнеса, чего, конечно, недостаточно, чтобы Sony начала пересматривать решение. Цифра слишком выгодна».
Для Sony переход на полностью цифровые релизы новых игр принесёт больше денег с каждой продажи в то время, когда продажи консолей, как ожидается, упадут из-за роста цен. Для собственной игры PlayStation, такой как The Last of Us, Sony оставляет себе лишь около 65% от продажи физической копии, около 30% уходит ритейлеру и ещё около 5% — на производство. Между тем, за физическую копию сторонней игры, такой как Call of Duty от Activision, Sony получает лицензионный сбор, вероятно, около 15%.
Однако для загрузок маржа гораздо выше. Для собственной игры, проданной через собственный PlayStation Store, Sony, очевидно, оставляет себе 100% выручки. Для сторонних игр, таких как Call of Duty, Sony оставляет себе 30% (примерно $21 за игру за $70).
Пирс Хардинг-Роллс, аналитик игровой индустрии из Ampere, сказал, что данные это подтверждают, и что многое изменилось за последние два поколения. «Консольные игры — последний оплот физических носителей в игровом секторе, но значение физического продукта снижается», — написал он в посте на сайте Ampere. «Ещё в 2013 году, когда вышла PS4, данные Ampere показывают, что только 13% всех продаж полных игр для консолей Sony были цифровыми (включая цифровые эксклюзивы). Перенесёмся в 2025 год: эта доля цифровых покупок полных игр составила почти 80% от общего объёма».
«Неизбежно возникнут опасения геймеров PlayStation по поводу различных аспектов этого объявления, включая выбор, доступ к старым физическим играм на новых консолях, возможность коллекционирования физических игр и сохранение игр, однако тенденции покупок геймеров очевидны».
Один аналитик сказал, что у фанатов физических носителей был шанс, и они его упустили, так что пути назад нет. «Если бы геймеры и борцы за сохранение покупали больше физических игр, Sony не увидела бы таких соотношений цифровых продаж, которые оправдывают это решение», — сказал Робин Чжу, игровой аналитик из Bernstein, Financial Times.
«Продажи цифровых игр приносят почти 100% дополнительной маржи... стоимость физической упаковки, доставки и маржа ритейлера могут составлять более 20% от розничной цены».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa