
С момента анонса в 2019 году игра Crimson Desert от студии Pearl Abyss завоевала репутацию благодаря обширному открытому миру и разнообразному геймплею, стремясь конкурировать с топовыми проектами вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Witcher 3. Эти амбиции вызвали как восторг, так и сомнения у игроков — некоторые задаются вопросом, сможет ли игра действительно оправдать столь грандиозные обещания.
Недавние превью, основанные на личном опыте, показали, что Crimson Desert движется в верном направлении, чтобы стать увлекательным экшен-приключением. Однако в сети сохраняется скептицизм, подогреваемый прошлыми разочарованиями в игровой индустрии и долгим ожиданием с момента первоначального анонса.
На недавнем медиа-мероприятии мы взяли интервью у Уилла Пауэрса, директора по маркетингу и PR в Pearl Abyss, чтобы обсудить эти опасения и разработку игры. Пауэрс откровенно рассказал о почти семилетнем пути с момента раскрытия Crimson Desert и выразил своё видение игры как уникального экшен-приключения, отдельного от наследия Black Desert Online.
Примечание редактора: этот разговор был отредактирован для ясности и удобства чтения.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
