
Бывший разработчик Naughty Dog рассказал, что Uncharted: Drake's Fortune имела динамически масштабируемую сложность, чтобы сделать игру длиннее.
В новом интервью FRVR бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел рассказал о том, что разработка Uncharted: Drake's Fortune была довольно трудной и сложной. Например, он отметил, что команда проектировала окружение без учёта того, как в нём будет происходить бой, и им приходилось искать способы заставить это работать. Однако самой большой проблемой было то, что после того, как всё было настроено, игра оказалась очень короткой.
Рассел пошутил, что они не могли продавать пятичасовую игру без мультиплеера за 60 долларов, поэтому придумали стратегическое решение: динамическую сложность. Сложность игры масштабируется, и частично это сделано для того, чтобы замедлить игрока и увеличить общее время прохождения.
"В итоге мы внедрили систему динамической сложности, но её ключевой задачей было замедлить игрока, если он слишком хорош", - сказал он. "Это одна из главных причин, почему Uncharted 1 такая сложная. Если у тебя всё отлично получается на выбранном уровне сложности - всё зависит от времени! Мы проводили множество фокус-тестов и брали среднее время на каждое столкновение... если ты проходил боевое столкновение быстрее среднего, мы начинали повышать сложность".
Система динамической сложности была во всех трёх оригинальных играх Uncharted, но в них она была настроена более тщательно, чтобы соответствовать твоему уровню мастерства, а не контролировать темп игры. Так что, если тебе казалось, что в первой части Uncharted сложность резко возрастала, ты не сумасшедший. Naughty Dog просто решила, что ты проходишь игру слишком быстро, и поставила на твоём пути препятствия, чтобы замедлить тебя.
Рассел также недавно рассказал, что ему неинтересен ремейк первой Uncharted. Он считает, что игры в значительной степени хорошо сохранились, и ремейк потребовал бы от Naughty Dog серьёзных изменений, которые могут испортить то, за что их любят фанаты. Случится ли ремейк первой игры когда-нибудь, пока неизвестно, но это не было бы удивительно, учитывая, что студии активно переиздают свои старые игры.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa