
После трейлера геймплея Star Wars: Galactic Racer на прошлой неделе у меня была возможность погрузиться в детали с разработчиками, раскрыв новые подробности о механиках, сюжете и причинах возвращения к гонкам на трассах в эпоху, где доминируют игры с открытым миром.
Galactic Racer — это дебютный проект Fuse Games, британской студии, основанной в 2023 году командой ветеранов из Criterion, творческой силы, стоящей за Burnout и Need for Speed, до её интеграции в Battlefield Studios. По мере того как Fuse Games отправляется в далёкую-далёкую галактику, я поговорил с CEO и основателем Мэттом Уэбстером и креативным директором Киэраном Кримминсом об их видении.
Мэтт Уэбстер: Соответствовало ли это вашим ожиданиям? Я вспомнил ваше предыдущее интервью, где вы были уклончивы насчёт жанра, и подумал: 'Они явно делают гоночную игру — зачем секретничать?'
Киэран Кримминс: [Смеётся] Мы раньше делали проекты с космическими кораблями, так что это было возможно, но не в этот раз. Кого мы обманывали!
Может, вы работали над другим проектом Battlefield!
Кримминс: [Смеётся] Справедливо.
Мне было интересно, какова концепция гонок — открытый мир или нет? Когда вы анонсировали Fuse Games, был ли у вас чёткий план от ухода из Criterion до раскрытия Star Wars?
Уэбстер: Это казалось быстрым, но мы уже три года в деле.
Кримминс: Это безумие — мы делали игры быстрее, но никогда не создавали студию с нуля.
Уэбстер: Верно. Это исходит из общей страсти к гонкам и Star Wars. Создание новой студии несёт риски: технологии, команда, креативность. Мы смягчили их, используя Unreal Engine, работая с известными коллегами и опираясь на наш опыт. Мы задавались вопросом: 'Почему так давно не было гоночной игры по Star Wars?'
Кримминс: Мы обсуждали концепции, играя на наших сильных сторонах. Наша ДНК из прошлых проектов проявится, укоренённая в захватывающих аркадных гонках. Сочетание этого с лором Star Wars — например, подрейсингом — казалось естественным. Мы представили идею Lucasfilm, которые разделили наш энтузиазм, сделав её идеальной первой игрой.
Уэбстер: Наша история с Lucasfilm, от спидербайков на Эндоре в Criterion до миссии X-Wing в VR, построила взаимное уважение. Речь идёт о совместной реализации фантастической возможности.
Почему такой долгий перерыв для гоночной игры по Star Wars? Вы были заняты Battlefield?
Уэбстер: Возможно! Время имеет значение. Мы стремились к инновациям, не просто сделать гонки, а что-то новое для Star Wars.
Кримминс: Сейчас время кажется подходящим. Это вопрос удачи и совпадения элементов. Мы верим, что мы идеальная студия для этого.
Какие инновации могут ожидать игроки, и как ваша прошлая работа повлияет на игру?
Уэбстер: Вы увидите это сразу. Мы заполняем пробел в высококачественных гонках на трассах для современных игроков. Мы возвращаемся к трассам для повторяемости и мастерства, избегая компромиссов открытого мира. При 4K 60fps игра предложит потрясающую визуализацию во вселенной Star Wars.
Мы внедряем инновации с двухфазной системой ускорения: ракетный двигатель, который разгоняется до экстремальных скоростей, но перегревается, рискуя взорваться. Это связано с локациями Star Wars — например, Лантаана, где лава и вода влияют на управление теплом — добавляя тактическую глубину гоночным линиям.
Кримминс: Эта игра предлагает переменные гоночные линии в зависимости от транспорта, сборки и окружения, делая каждый галактический тур уникальным. Мы создаём насыщенный аркадный опыт с большим количеством опций, чем когда-либо, сочетая новые идеи с нашим гоночным наследием.
Уэбстер: Она даёт мгновенную гоночную фантазию с высоким потолком навыков для мастерства.
Учитывая вашу историю с открытым миром, каково ваше мнение о дебатах трассы против открытого мира, особенно после того как Mario Kart World вызвал ностальгию по трассам?
Кримминс: [Смеётся] Я не заметил этой тенденции, но я люблю оба стиля. Открытый мир имеет своё место, но мы выбрали трассы для повторяемости и сфокусированного геймплея. Инновации в гонках сложны из-за когнитивной нагрузки; мы хотели плотный, высоко-последственный опыт, который порождает истории игроков, что открытый мир может размыть.
Уэбстер: Гонки — это спорт в Star Wars, от подрейсинга до бунтарских гонок. Трассы подходят для этого действия. Плюс, фанаты Star Wars жаждут персонажей и истории, поэтому мы оформили это как гоночное приключение. Вы играете за Шейд, нового канонического персонажа, с зоной пит-стопа для ходьбы, взаимодействия и сюжетных моментов, контрастирующих с высокоинтенсивными гонками.
Кримминс: Зона пит-стопа позволяет строить соперничества, улучшать скиммеры и погружаться в историю Галактической Гоночной Лиги. Это не просто катсцены; это игровое пространство для масштаба и разрядки, усвоенное из темпа Burnout.
Будут ли более знакомые лица помимо Бена Квадинароса и Себульбы?
Кримминс: Да, смесь знакомых и новых персонажей, чтобы обеспечить аутентичность во всех медиа Star Wars.
Будет ли сезонный пропуск?
Уэбстер: Нет. Это премиум-релиз с кампанией, аркадой и мультиплеером. Сезонные пропуска для free-to-play игр, не для наших. Мы можем изучить контент после релиза позже, но фокус на полном опыте.
Кримминс: Наша цель — потрясающая игра из коробки, с открытыми возможностями на будущее.
Фанаты указывают на временные рамки после 5ABY из-за разбитых Звёздных Разрушителей на Джакку. Насколько важен канон, и получим ли мы точные даты?
Уэбстер: Действие происходит после 'Возвращения джедая', когда спорт становится заметным, но мы не уточняем дальше этого. Борода Себульбы — забавная деталь!

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

