PSHITS
TR
EN
Новости

Взгляд из Японии: цифровое будущее PlayStation вызывает беспокойство у геймеров и разработчиков — и своевременный ретвит Хидео Кодзимы

03.07.2026 · 0

f30f62f0.png

1 июля Sony объявила, что с января 2028 года новые игры для PlayStation не будут выходить на дисках. Этот переход к полностью цифровому будущему вызвал массовую критику из-за опасений по поводу сохранности игр и прав собственности, даже в родной стране Sony — Японии, где разработчики и фанаты выразили своё неодобрение.

Хидео Кодзима, напрямую не комментируя это заявление, поделился своими более ранними мыслями об опасностях цифрового будущего. В двух твитах от августа 2021 года Кодзима написал: «В конце концов, даже цифровые данные перестанут принадлежать людям по собственной инициативе. Всякий раз, когда происходит крупное изменение или несчастный случай в мире, в стране, в правительстве, в идее, в тенденции, доступ к ним может внезапно прерваться. Мы не сможем свободно получать доступ к фильмам, книгам и музыке, которые любили. Я стал бы неимущим. Вот чего я боюсь. Это не жадность».

Масами Ямамото из Shueisha Games, проработавший десятилетия в игровом производстве внутри группы Sony, рассказал, как переход на цифру может повлиять на сроки выпуска. «У нас будет примерно полтора месяца дополнительно, чтобы действительно отшлифовать мастер-версию, если не нужно делать дисковую версию», — сказал Ямамото, добавив: «Даже сегодня, когда патчи первого дня стали нормой, если есть дисковая версия, игру всё равно нужно довести до финального состояния, в котором нет серьёзных дефектов, мешающих геймплею». Он отметил, что в идеале мастер-версия должна быть готова за два месяца до релиза.

Многие обеспокоены тем, что цифровое будущее сильно ударит по японским магазинам подержанных игр и рынку в целом. Актер озвучивания и геймер Масару Ёсимура выразил шок от объявления Sony: «Моё хобби — просматривать игры PlayStation в магазинах, и я предпочитаю физические коробки, так что это меня очень огорчает». Другие отметили, что одно из преимуществ PlayStation перед ПК — возможность купить любимые игры на диске. «Некоторые выбирают версию для PlayStation вместо ПК именно потому, что она на диске или это лимитированное физическое издание», — прокомментировал один человек.

Критики также усомнились в выборе времени Sony, так как объявление совпало с закрытием онлайн-магазинов PS3 и PS Vita. «Объявить оба события одновременно — значит заставить клиентов нервничать и думать: „Неужели корпоративные решения могут сделать купленные мной цифровые игры неиграбельными в любой момент?“» Кроме того, это следует за предстоящим удалением более 550 фильмов, купленных пользователями PlayStation, без возмещения, что ещё больше подрывает доверие к цифровому будущему. «Цифра удобна, но она даёт только право играть. Владение вещами, похоже, становится ценностью из прошлого, не так ли?» — написал один пользователь X.

С другой стороны, некоторые указали, что конец физических игр был предсказуем уже давно. Цифровые продажи растут: Sony сообщила, что в 2025 году 78% продаж игр пришлось на загрузки (включая игры без физических релизов). В своём блоге PlayStation Sony описала отказ от дисков как адаптацию «к потребительским трендам, поскольку общее предпочтение цифровых медиа значительно превосходит физические диски».

Если физические релизы продолжатся, они могут быть «кодом в коробке», как в случае с бездисковой физической версией Grand Theft Auto 6, вызвавшей споры в прошлом месяце. Всё это указывает на полностью цифровое будущее для консолей: как PS6, так и новая консоль Xbox, Project Helix, по слухам, выйдут без дисководов.

В более лёгком ключе официальный аккаунт британской Domino's Pizza в насмешку объявил, что перейдёт только на цифровые пиццы в ответ на тренды игровой индустрии, а KFC также подколол Sony.

Опрос IGN показал, что 90% читателей против полностью цифрового игрового будущего, но недавние заявления Sony указывают на то, что компания вряд ли изменит курс, и уже перераспределяет работников, занятых производством дисков, в другие области.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать