
С самого выхода Warhammer 40,000: Space Marine 2 в 2024 году игроки говорили, что с врагами Хаоса сражаться сложнее, чем с Тиранидами. Что ж, теперь игровой директор Space Marine 2 публично признал, что это действительно так, и подтвердил планы что-то с этим сделать.
Для непосвящённых: Тираниды — это враги типа «рой», которые заполняют экран смесью более мелких противников и гораздо более крупных, наносящих тяжёлый урон врагов. Есть кровавое удовольствие в том, чтобы прорубаться сквозь толпы Тиранидов в роли Космического Десантника, рассекая силовым мечом плоть ксеносов, парируя удар, который даёт вам чистый ответ, и — моё личное любимое — бить этих Тиранидов в лицо силовым кулаком.
В отличие от них, Тысяча Сынов представляет более размеренную задачу. В конце концов, вы противостоите собратьям-Космическим Десантникам и их демоническим силам; они должны быть крепкими орешками. Когда появляются эти Терминаторы и спамят ракетными залпами, игра против Хаоса может ощущаться как вырывание зубов. Тысяча Сынов — это не столько предложение «отключи мозг и руби направо и налево», сколько «если бы Space Marine 2 хотела быть немного похожей на Elden Ring, это, вероятно, выглядело бы примерно так».
Эффект тем сильнее, чем выше сложность. На лёгких уровнях сложности Тираниды и Хаос примерно одинаковы по вызову. Но поднимите сложность — что необходимо для определённых уровней прогрессии в Space Marine 2 — и Хаос становится абсолютным кровавым кошмаром, тогда как Тираниды часто всё ещё кажутся управляемыми.
По этой причине игроки Space Marine 2 уже несколько лет говорят, что с Тиранидами играть интереснее, чем с Хаосом, и я, безусловно, согласен. Но в AMA на Reddit игровой директор Дмитрий Григоренко не только признал, что Хаос сложнее, но и сказал, что ведётся работа по настройке баланса между двумя фракциями врагов.
«Мы понимаем, что с Хаосом сложнее сражаться, чем с Тиранидами, да, — сказал Григоренко. — В будущем будет некоторый проход по этому вопросу. Не думаю, что это будет касаться specifically ботов, которые хороши против Хаоса».
Эта последняя часть ответа — реакция на предложение сбалансировать операции Хаоса (PvE-миссии) в Space Marine 2, чтобы с ними было легче сражаться в одиночку. Раз это исключено, о чём же тогда говорит Григоренко? Возможно, о нерфе всей фракции — будь то живучесть, урон или даже интенсивность появления. Saber может сделать здесь много всего, хотя основы того, как Хаос работает в игре по сравнению с Тиранидами, не изменятся. В конце концов, Хаос — это Космические Десантники.
Я подозреваю, что что бы Saber здесь ни сделала, с Тиранидами всегда будет интереснее сражаться, чем с Хаосом. Это потому, что вы просто не можете превзойти ощущение, которое возникает, когда вы прорубаете себе путь сквозь рой или накачиваете десятки инопланетных монстров болтерным огнём. Так уж это работает. И всё же я не против небольшой правки, которая заставит меня морщиться чуть меньше всякий раз, когда я сталкиваюсь с Хаосом.
Мои мысли неизбежно обратились к Space Marine 3, которая находится в разработке. Кто будет врагом-«роем» здесь? Большинство считает, что в Space Marine 3 появятся Некроны, основываясь на намёках, разбросанных по Space Marine 2. Но какие ещё фракции подошли бы? Возвращение к Оркам из Space Marine 1? (Орки — главный антагонист 11-го издания настольной игры Warhammer 40,000.) Как насчёт фокуса на неумолимой Гвардии Смерти и роях шаркающих Чумных носителей?
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
