PSHITS
TR
EN
Новости

Разработчик Warhammer 40,000: Space Marine 2 признаёт, что с Хаосом сражаться сложнее, чем с Тиранидами, и подтверждает планы что-то с этим сделать

28.09.2026 · 0

641453e2.png

С самого выхода Warhammer 40,000: Space Marine 2 в 2024 году игроки говорили, что с врагами Хаоса сражаться сложнее, чем с Тиранидами. Что ж, теперь игровой директор Space Marine 2 публично признал, что это действительно так, и подтвердил планы что-то с этим сделать.

Для непосвящённых: Тираниды — это враги типа «рой», которые заполняют экран смесью более мелких противников и гораздо более крупных, наносящих тяжёлый урон врагов. Есть кровавое удовольствие в том, чтобы прорубаться сквозь толпы Тиранидов в роли Космического Десантника, рассекая силовым мечом плоть ксеносов, парируя удар, который даёт вам чистый ответ, и — моё личное любимое — бить этих Тиранидов в лицо силовым кулаком.

В отличие от них, Тысяча Сынов представляет более размеренную задачу. В конце концов, вы противостоите собратьям-Космическим Десантникам и их демоническим силам; они должны быть крепкими орешками. Когда появляются эти Терминаторы и спамят ракетными залпами, игра против Хаоса может ощущаться как вырывание зубов. Тысяча Сынов — это не столько предложение «отключи мозг и руби направо и налево», сколько «если бы Space Marine 2 хотела быть немного похожей на Elden Ring, это, вероятно, выглядело бы примерно так».

Эффект тем сильнее, чем выше сложность. На лёгких уровнях сложности Тираниды и Хаос примерно одинаковы по вызову. Но поднимите сложность — что необходимо для определённых уровней прогрессии в Space Marine 2 — и Хаос становится абсолютным кровавым кошмаром, тогда как Тираниды часто всё ещё кажутся управляемыми.

По этой причине игроки Space Marine 2 уже несколько лет говорят, что с Тиранидами играть интереснее, чем с Хаосом, и я, безусловно, согласен. Но в AMA на Reddit игровой директор Дмитрий Григоренко не только признал, что Хаос сложнее, но и сказал, что ведётся работа по настройке баланса между двумя фракциями врагов.

«Мы понимаем, что с Хаосом сложнее сражаться, чем с Тиранидами, да, — сказал Григоренко. — В будущем будет некоторый проход по этому вопросу. Не думаю, что это будет касаться specifically ботов, которые хороши против Хаоса».

Эта последняя часть ответа — реакция на предложение сбалансировать операции Хаоса (PvE-миссии) в Space Marine 2, чтобы с ними было легче сражаться в одиночку. Раз это исключено, о чём же тогда говорит Григоренко? Возможно, о нерфе всей фракции — будь то живучесть, урон или даже интенсивность появления. Saber может сделать здесь много всего, хотя основы того, как Хаос работает в игре по сравнению с Тиранидами, не изменятся. В конце концов, Хаос — это Космические Десантники.

Я подозреваю, что что бы Saber здесь ни сделала, с Тиранидами всегда будет интереснее сражаться, чем с Хаосом. Это потому, что вы просто не можете превзойти ощущение, которое возникает, когда вы прорубаете себе путь сквозь рой или накачиваете десятки инопланетных монстров болтерным огнём. Так уж это работает. И всё же я не против небольшой правки, которая заставит меня морщиться чуть меньше всякий раз, когда я сталкиваюсь с Хаосом.

Мои мысли неизбежно обратились к Space Marine 3, которая находится в разработке. Кто будет врагом-«роем» здесь? Большинство считает, что в Space Marine 3 появятся Некроны, основываясь на намёках, разбросанных по Space Marine 2. Но какие ещё фракции подошли бы? Возвращение к Оркам из Space Marine 1? (Орки — главный антагонист 11-го издания настольной игры Warhammer 40,000.) Как насчёт фокуса на неумолимой Гвардии Смерти и роях шаркающих Чумных носителей?


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать