
Актёр Питер Серафинович раскрыл, как случайная встреча с коллегой-суперфанатом Dark Souls Алексом Гарлендом привела к тому, что он получил роль в предстоящем фильме по Elden Ring.
Серафинович, наиболее известный как голос Дарта Мола в «Звёздных войнах: Эпизод I – Скрытая угроза», за роль Пита в «Зомби по имени Шон», Гартана Саала в «Стражах Галактики» и сомелье в «Джоне Уике 2», выбрал Dark Souls как одну из своих «Пяти гениальных вещей» в интервью с британским комиком Расселом Ховардом.
В интервью Серафинович страстно говорил о своей любви к Dark Souls, подробно объясняя, как её печально известная сложность делает её одной из самых вознаграждающих видеоигр, когда-либо созданных. «Когда это щёлкает, ты понимаешь: „О боже, это та игра, которую я ждал всю свою жизнь“, — сказал он. — Она учит, что нет непреодолимых препятствий. И это самая удовлетворяющая игра, в которую я когда-либо играл. И есть одна особенность всех этих игр: если они тебя зацепили, ты больше не хочешь играть ни в какие другие. И я просто не играю».
Серафинович продолжил, объяснив, как он получил одну из самых знаковых ролей в серии Dark Souls, а позже и в Elden Ring: звуки умирания и боли мужского персонажа. Он сказал, что, по сути, пробился на роль озвучки в Dark Souls 2, так сильно полюбив первую часть. FromSoftware дала ему роль голоса Кроткого Пейта, но в итоге он сделал кое-что гораздо более важное…
«В конце концов я связался с софтверной компанией и сказал: „Слушайте, я слышал, вы делаете Dark Souls 2“. И я не мог быть более взволнован тем, что они делают ещё одну. И я сказал: „Слушайте, я актёр. Я хорошо умею делать голоса. Я бы хотел быть голосом в игре“. И я, вроде как, пробился на роль… Я сыграл персонажа в игре, и у них нет больших, огромных кат-сцен и кучи диалогов, бла-бла-бла, и деревьев диалогов… скучно, правда? Просто такие маленькие кусочки, знаете? И я сыграл этого персонажа в Dark Souls 2.
«Но гораздо более захватывающим для меня было то, что меня попросили записать звуки усилий для мужского персонажа, понимаете? Все эти „когда ты умираешь“ — а это часто бывает в этих играх. Я сейчас играю в Elden Ring, и мои звуки оставили во всех последующих играх.
«Я всегда забываю, когда беру её в руки и немного играю, и умираю, что это я, правда? Это странный способ быть увековеченным в этом. Это одно из моих самых гордых достижений».
В этот момент Серафинович рассказал, как он перешёл от озвучки в Dark Souls и Elden Ring к съёмкам в фильме по Elden Ring. Оказалось, всё началось со случайной встречи с писателем и режиссёром Алексом Гарлендом — тоже суперфанатом Dark Souls и Elden Ring — и последующей дружбы.
«Несколько лет назад мы были в одной приёмной, я шёл на прослушивание. У него была какая-то встреча там. Я его не знал, но он подошёл и представился, и сказал: „Вы Питер Серафинович, не так ли?“ Я сказал: „Да, а вы Алекс Гарленд“. „Да, я большой фанат“. Он сказал: „Вы любите видеоигры, не так ли?“ И я ответил: „Ну, я люблю одну видеоигру“. „Это Dark Souls, верно?“ И я сказал: „Да, да, да“, потому что я немного говорил об этом. И он сказал: „Я просто самый большой фанат Dark Souls“. И мы начали восторгаться разными аспектами этой замечательной игры, и мы стали друзьями на основе этого маленького взаимодействия, понимаете?
«Ему нужно было идти на встречу, и я оставил свой номер телефона на ресепшене. Я сказал: „Не могли бы вы передать это Алексу Гарленду, когда он выйдет?“ Это было как свидание, знаете. И так мы стали друзьями. Короче, перенесёмся в настоящее: Алекс сейчас снимает фильм по Elden Ring, и я в нём! Я в нём! Я просто не верю своей удаче. Я просто не могу поверить, что это так: „Вау, чувак. Вау, мужик!“»
Это забавный момент полного круга для Серафиновича, который сказал, что фанаты Dark Souls и Elden Ring обожают, что он стоит за звуками смерти от FromSoftware. «Один из других актёров в фильме, я встретил его на днях, когда ходил на примерку костюма. Он тоже большой фанат этих игр. И я рассказал ему эту историю, а потом издал свой звук смерти, и он такой: „О, чувак. О боже мой“».
Затем, издав прекрасный звук смерти от FromSoftware в завершение интервью, Серафинович добавил: «И появляется надпись: „Вы умерли“. Это так смешно, правда? Вы умерли. Ха-ха-ха-ха!»
Игровая адаптация шедевра FromSoftware, продавшегося тиражом 30 миллионов копий, от Алекса Гарленда выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. По данным The Hollywood Reporter, Elden Ring — самый амбициозный проект A24 с бюджетом «далеко за 100 миллионов долларов». Это делает его более дорогим производством, чем такие фильмы, как «Marty Supreme» и собственный «Гражданская война» Гарленда.
В актёрский состав входят Кейли Спейни («Чужой: Ромул», «Гражданская война», «Проснись, мертвец: Загадка ножей»), Бен Уишоу (Q в фильмах о Джеймсе Бонде «007: Координаты „Скайфолл“», «007: Спектр» и «Не время умирать», а также голос медвежонка Паддингтона) и Ник Офферман («Парки и зоны отдыха», «Одни из нас»).
Фильм по Elden Ring создан «под руководством» Хидэтаки Миядзаки из FromSoftware и «основан на мифологической истории», написанной автором «Игры престолов» Джорджем Р. Р. Мартином. В прошлом году The New Yorker сообщил, что Гарленд завершил «эпический» 160-страничный черновик с дополнительными 40 страницами иллюстраций в качестве сценария по собственной инициативе, а затем полетел в Японию, чтобы лично представить фильм.
Это неудивительно, учитывая, что мы знаем, что Гарленд — профи в Elden Ring. В июне прошлого года он рассказал IGN, что проходит Elden Ring в седьмой раз, и раскрыл, какой босс показался ему самым сложным.
В интервью IGN перед выходом «28 лет спустя» — фильма о зомби-апокалипсисе, который он написал спустя 23 года после написания первого фильма франшизы, — Гарленд рассказал, кого из всех знаменитых врагов в Elden Ring он считает самым трудным: Маления, Клинок Микеллы.
«Это Маления — вот кто сложный», — объяснил Гарленд. «Я сейчас на седьмом прохождении этой игры. Я прокачался, у меня много соков, крутой меч и всё такое, и я просто бросаюсь на них снова, и снова, и снова, и снова».
«Это техника, которой я научился в Dark Souls», — продолжил он. «Дело не в том, что ты становишься лучше, это больше похоже на обезьян и пишущие машинки. Ты просто продолжаешь делать это, и в один прекрасный день они мертвы».
Конечно, автор «Игры престолов» Джордж Р. Р. Мартин, работавший над видеоигрой Elden Ring с FromSoftware, кажется взволнованным. Мартин назвал Гарленда «первоклассным режиссёром», а продюсерскую компанию A24 — «крутыми». Мартин сказал, что его настроение при объявлении проекта было «надеждой», когда он поделился видео на YouTube под названием «Почему фильм по Elden Ring НЕ БУДЕТ ОТСТОЕМ».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa