
Разработчик Guild Wars 3, студия ArenaNet, считает, что её грядущая MMO предложит нечто действительно новое в жанре, который, по её словам, «застоялся». Одним из самых громких анонсов на Summer Game Fest 2026 стала Guild Wars 3 — продолжение популярных Guild Wars и Guild Wars 2. В беседе с IGN на IGN Live глава студии ArenaNet Колин Джохансон рассказал, что Guild Wars 3 пойдет по стопам предшественников, бросая вызов устоям в мире MMO.
Guild Wars 1 вышла в 2005 году и примечательна отсутствием ежемесячной подписки в то время, когда большинство MMO её требовали. Guild Wars 2 последовала в 2012 году с уникальным подходом к контенту под названием «горизонтальное развитие». Теперь, по словам Джохансона, Guild Wars 3 снова предложит нечто уникальное для MMO.
«Мы чувствуем, что прямо сейчас жанр, в котором мы делаем игру — жанр MMO, — и мы постоянно слышим это от вас — что этот жанр готов к чему-то новому, что он застоялся, что мы все в основном играем в одни и те же игры уже более десяти лет», — сказал он. «И я думаю, что ArenaNet проявляет себя лучше всего, когда мы бросаем себе вызов и говорим: «Давайте решать проблемы и внедрять инновации».
«Это рискованно. Это сложная задача. Мы можем споткнуться и упасть лицом в грязь, пытаясь изобрести новые идеи и построить вокруг них игру. Но я не думаю, что игровые жанры развиваются, если люди не готовы на это. Поэтому мы бесстрашно движемся вперед и пробуем множество новых идей. И мы очень надеемся, что они понравятся людям, и мы узнаем об этом в ближайшие пару лет».
Так как именно Guild Wars 3 этого добьется? Джохансон рассказал о важности «радости движения», которую команда продвигает в Guild Wars 3. Разработчик надеется привнести элементы, традиционно встречающиеся в экшн-играх, в MMO, где ключевую роль играет инерция. В Guild Wars 3 ваша инерция переносится между всеми вашими действиями, что должно ощущаться уникальным для MMO, учитывая, насколько статичным часто кажется движение в других играх. Кроме того, боевая система Guild Wars 3, судя по всему, будет уникальной для MMO, а поскольку игра выйдет как на консолях, так и на ПК, эти элементы action RPG будут на переднем плане.
Все это связано с идеей, что Guild Wars 3 будет MMO для всех и каждого. Действие происходит за 1200 лет до событий Guild Wars 1, незадолго до начала первой Войны гильдий и сразу после свержения одного из богов. Из-за этого все игроки начинают в относительно равных условиях, поскольку в лоре почти нет записей об этом времени. Так что будет много загадок, которые предстоит разгадать, и это ощущается как момент перезагрузки для серии.
Помимо игровой механики и сюжета, ArenaNet полностью отказывается от подписок и боевых пропусков в Guild Wars 3. Хотя отсутствие подписки неудивительно, учитывая, как работали предыдущие игры, отсутствие боевых пропусков — определенно новость в то время, когда многие игры, включая MMO, их приняли.
«Вы должны думать о таких вопросах с самого начала, когда строите игру», — сказал Джохансон. «И я думаю, у ArenaNet очень долгая история. Опять же, когда вы начинаете с решения проблем игроков и создания игр в первую очередь для игроков, это заставляет нас задавать много таких вопросов. Как сделать игру, в которую игроки могут играть столько, сколько захотят? Я думаю, что сейчас в сфере MMO есть много проблем, и у игроков сложилось восприятие — и я уверен, что многие из вас это чувствовали — например, кто-то говорит вам пойти поиграть в следующую великую MMO, и ваша первая реакция: «У меня нет на это времени». Это как вторая работа, и вам нужно буквально отдать часть своей жизни, чтобы заниматься многими MMO.
«И я думаю, что это восприятие и его решение — то, что мы всегда хотели продолжать решать в ArenaNet. Мы начали с отсутствия платы за подписку. Наша концепция горизонтального развития, где вы можете играть в нашу игру какое-то время, сделать перерыв, поиграть в другие игры. Это нормально. У нас нет ничего, что удерживало бы вас в заложниках, чтобы вы продолжали играть. А затем вернуться, когда увидите что-то крутое, во что захотите снова поиграть. Все это вдохновение и концепция применяются и к Guild Wars 3».
«Я думаю, что за последние несколько лет и даже дольше появилась современная версия подписки, которую мы наблюдали в виде боевых пропусков и платных боевых пропусков, где это по сути скрытая подписка, завернутая в другие вещи», — продолжил Джохансон. «Мы бросили себе вызов задать тот же вопрос: можем ли мы сделать такую игру, в которой не будет платы за подписку и не будет встроенного платного боевого пропуска? Потому что мы думаем, что игроки тоже устали от них.
«Так что это будет игра, которую вы можете купить. Вы можете играть в нее столько или так мало, как захотите. Мы будем уважать время наших игроков. И если она им понравится, у нас будет другой контент, который они смогут купить у нас в будущем. Но мы не будем удерживать их время в заложниках, и мы хотим, чтобы они могли играть в другие игры».
Guild Wars 3 войдет в бета-тестирование в конце следующего года, так что пока рано. За это время мы узнаем гораздо больше о её механике и доставке контента, так что у нас будет более четкое представление о том, чего ожидать, до начала беты. Тем временем ArenaNet объявила, что планирует поддерживать Guild Wars 1 и 2 «далеко в будущем».
Мы в Телеграм: t.me/wehits