Разработчик Crimson Desert рассказывает об изменениях сюжета, значении DLC и почему «всё возможно»

Вчера 17:01

36fa1e3c.png

Crimson Desert добилась огромного успеха, продав более 6 миллионов копий менее чем за три месяца. Несмотря на неоднозначный приём при запуске, масштабное однопользовательское приключение в открытом мире покорило фанатов, которые впечатлены еженедельными обновлениями от Pearl Abyss. Каждое обновление улучшает качество игры и добавляет значимый — и часто неожиданный — новый контент.

Но Pearl Abyss не собирается сбавлять темп. Южнокорейская студия пообещала долгосрочную поддержку Crimson Desert, представив летний план, включающий улучшения основной сюжетной линии — частую критику. Также разрабатывается DLC.

На Summer Game Fest 2026 мы встретились с Уиллом Пауэрсом, директором по маркетингу и PR Pearl Abyss, чтобы обсудить состояние Crimson Desert. Он рассказал о раннем успехе игры, уроках, извлечённых из обновлений после запуска, и о том, как разработчики оперативно реагировали на отзывы и своевременно выпускали масштабные обновления.

Примечание редакции: Это интервью было отредактировано для ясности и удобочитаемости.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Для ответа вы можете авторизоваться