Отменённый фильм по BioShock от Гора Вербински должен был включать обе концовки игры

9 Февраля

793ba0d4.png

Гор Вербински, режиссёр «Пиратов Карибского моря», недавно рассказал, что его заброшенная экранизация BioShock творчески объединила бы обе концовки оригинальной игры, чтобы бросить вызов восприятию зрителей. Вербински должен был снять фильм в 2008 году для Universal Studios по сценарию Джона Логана, известного по «Гладиатору» и «007: Координаты „Скайфолл“». К сожалению, проект так и не был реализован из-за затяжных споров о предложенном бюджете в 200 миллионов долларов, который считался рискованным из-за ориентации на рейтинг R. Вербински упомянул, что до начала съёмок оставалось всего восемь недель, когда планы рухнули. Попытки найти финансирование продолжались несколько лет, но создатель BioShock Кен Левин подтвердил отмену проекта к 2013 году. В недавнем Q&A на Reddit Вербински выразил энтузиазм по поводу проекта, заявив: «Я обожал этот проект, когда мы были близки к его реализации в Universal. Я собирался глубоко погрузиться в эдипов аспект и определённо сохранить рейтинг R с Маленькими сёстрами и „выборами“, которые делает протагонист… и их последствиями». Он добавил: «Я вместе со сценаристом Джоном Логаном придумал способ включить обе концовки, и я с нетерпением ждал возможности вывести это на большой экран и по-настоящему вскружить людям головы. У нас были отличные дизайны для Больших папочек и всего подводного безумного ар-деко эстетики. Каждый год я слышу что-то о проекте, но не уверен, что какая-либо студия готова пойти туда, куда я направлялся». Оригинальная BioShock предлагает две разные концовки в зависимости от решений игрока относительно Маленьких сестёр: спасение приводит к «счастливому» финалу с долгой жизнью и мирной сценой на смертном одре, а жертвование ими ведёт к более мрачному исходу, где власть становится главным, завершаясь зловещей атакой атомной подводной лодки. Остаётся неясным, как фильм Вербински изобразил бы обе концовки — возможно, через сны или неоднозначные будущие события — хотя более позднее исследование тем мультивселенной в BioShock Infinite ещё не было фактором во время его участия. Интерес к экранизации BioShock с тех пор возродился: Netflix анонсировал новую адаптацию в 2022 году. Однако проект столкнулся с задержками из-за изменений сценария и смен студий. В сентябре 2025 года продюсер Рой Ли подтвердил, что он всё ещё активно разрабатывается, с режиссёром Фрэнсисом Лоуренсом, присоединившимся после завершения «Голодных игр: Восход на жатву». Лоуренс отметил: «Это сложная адаптация, так что нужно многое продумать и сделать правильно. В Netflix происходят смены руководства, поэтому всё то замирает, то возобновляется, и, честно говоря, я думаю, мы сейчас в довольно хорошем положении». В игровых новостях 2K объявила прошлым летом, что BioShock 4, разрабатываемая десять лет, была переработана. На фоне увольнений и дальнейших задержек Род Фергюссон, бывший глава Gears of War и ведущий франшизы Diablo, теперь будет курировать проект и руководить студией разработки Cloud Chamber, работая над его будущим выпуском.

Для ответа вы можете авторизоваться