Режиссёр «Призрака в доспехах» Мамору Осии раскрыл 10 000 часов в Fallout 4, предпочитая побочные задания основному сюжету

10 Февраля

e7eacd04.png

Мамору Осии, известный режиссёр культового аниме-фильма «Призрак в доспехах», признался, что провёл ошеломляющие 10 000 часов в игре Fallout 4, при этом сознательно избегая её основной сюжетной линии. В японском видеоинтервью, посвящённом 30-летию «Призрака в доспехах», Осии рассказал о своей страсти к видеоиграм, уделив особое внимание Fallout 4.

Осии пояснил: «Согласно Steam, моё время игры в Fallout 4 составляет около 8 000 часов, но я также играл в неё на PlayStation до этого, поэтому оцениваю общее время примерно в 10 000 часов». Режиссёр, известный по работам вроде «Призрак в доспехах 2: Невинность», добавил в переведённых IGN комментариях: «Я всё ещё играю сейчас».

Что привлекает 74-летнего кинематографиста в Fallout 4? Он описал её как «игру, которая, кажется, была создана под мои собственные желания», подробно рассказав, как исследует постапокалиптическую пустошь с винтовкой и своим верным псом-компаньоном Догмитом. Помимо Fallout 4, Осии — преданный поклонник Хидэо Кодзимы, играющий во все новые релизы создателя Metal Gear Solid — он недавно завершил Death Stranding 2: On the Beach, где появился в камео в роли NPC по имени Пицца-шеф.

Почти десятилетие Осии следует рутине: он приостанавливает сессии в Fallout 4, чтобы погрузиться в новейшую игру Кодзимы при её выходе, завершает её, а затем возвращается к Fallout 4. «Больше нет других игр, в которые я хочу играть», — просто заявил он. Он упомянул, что пробовал PUBG и набрал 250 часов, но отметил, что не наслаждается онлайн-мультиплеером или динамичными шутерами, предпочитая одиночные впечатления. «В конечном счёте, я предпочитаю играть в игры в одиночку», — сказал он.

Осии похвалил систему VATS в Fallout 4, функцию прицеливания в замедленном времени, которая помогает игрокам попадать по целям без необходимости в острых рефлексах. «Если бы в игре не было этого, я, вероятно, не смог бы в неё играть», — признался он. Его стиль игры нетрадиционен: он избегает фракций, игнорирует основной квест и сосредотачивается на побочных миссиях и рейдах с Догмитом, снимая снаряжение с врагов на пользу внутриигровому сообществу. «Это беспроигрышный вариант», — заметил он, — «Я получаю удовольствие от раздевания подонков догола, одновременно внося вклад в благосостояние местного сообщества».

Он питает особую неприязнь к Братству Стали, сравнивая их с нацистами и скрытно уничтожая целые отряды — однажды накопив так много силовых бронё, что использовал их для строительства рва. На консоли его коллекция трофеев была настолько обширной, что это напрягало производительность его PS4. Около четырёх лет назад у Осии закончились занятия в Fallout 4, и он обратился к модам, но обновление Fallout 4 Anniversary Edition 2025 года сломало их. Запустив обновлённую игру, он обнаружил «какого-то случайного лысого парня в костюме» вместо своего кастомного персонажа, потребовав значительных усилий для восстановления нормального состояния. «Хотелось бы, чтобы они перестали менять вещи без спроса», — посетовал он.

Для ответа вы можете авторизоваться