
Несмотря на отмену ремейка Prince of Persia: The Sands of Time в начале этого года, поклонники франшизы всё ещё могут ждать спин-офф The Rogue Prince of Persia. Разработчики представили подробную дорожную карту на весну 2026 года, наполненную захватывающими новыми функциями.
Студия Evil Empire поздравила сообщество в Steam с наступлением 2026 года и анонсировала инструмент «Пылающие кони» — специальное дополнение в честь лунного Года Лошади. Этот инструмент вызывает табун огненных коней, которые мчатся вперёд, оставляя за собой пылающий след. Команда пояснила: «Мы давно хотели создать горящий инструмент, похожий на Браслеты Алтана, и Год Огненной Лошади дал нам идеальное вдохновение. Лошади глубоко укоренены в персидской культуре — от исторических нисейских коней и Царской дороги до мифического Рахша из „Шахнаме“».
Впереди ещё больше обновлений. Обновление «Бездыханный» выйдет в публичную бета-версию к концу марта, предлагая более быстрый и интенсивный игровой процесс. Оно переработает первый час игры, оптимизирует темп и улучшит способы открытия нового контента и механик, а также внесёт изменения в сложность боссов. Evil Empire отметила: «Мы переделываем ранние уровни биомов, чтобы лучше демонстрировать нашу фирменную технику бега по стенам, делая каждую зону быстрее и сложнее».
Опытные игроки также найдут новый контент, включая элемент Заморозки в паре с оружием-рогаткой, арены, которые запирают игроков в бою с волнами врагов, и аффиксы оружия для разнообразия и стратегической глубины в каждом прохождении. Эти аффиксы сделают оружие более увлекательным, предлагая игрокам сложные решения.
В связанных новостях, Ubisoft начала год с масштабной реструктуризации, приведшей к отмене шести игр, таких как ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, и задержке семи других. Это привело к закрытию двух студий Ubisoft и дополнительным увольнениям по всей компании.
Джордан Мекнер, создатель Prince of Persia, недавно прокомментировал отмену ремейка, назвав это «жестоким опытом» для разработчиков. Он подчеркнул: «Отмена так близко к релизу может быть особенно разрушительной для молодых членов команды, у которых нет длинной истории выпущенных проектов. Трудно смириться с тем, что годы усердной работы, которую они с нетерпением хотели показать, так и не увидят свет».