
Amazon Games официально прекратила поддержку своей королевской битвы King of Meat после разочаровывающих показателей в Steam, где количество игроков никогда не превышало нескольких сотен.
Игра, которая вышла всего четыре месяца назад в октябре, будет окончательно закрыта 9 апреля 2026 года, как подтвердил разработчик Glowmade. После этой даты King of Meat станет недоступна. Все игроки имеют право запросить возврат средств через соответствующие магазины платформ, такие как Steam или PlayStation Store, включая любую премиальную валюту под названием Stamps, которую они могли приобрести.
У Amazon были амбициозные цели для King of Meat, нацеленные на сотни тысяч игроков и активно инвестировавшие в продвижение через The Game Awards и партнёрство с популярным YouTube-создателем MrBeast.
В заявлении команда выразила: «Несмотря на креативность и инновации, которые Glowmade привнёс в King of Meat, игра, к сожалению, не нашла аудиторию, на которую мы надеялись. В результате мы приняли трудное решение завершить наши инвестиции в игру, и серверы King of Meat закроются 9 апреля 2026 года. Игроки смогут получать доступ и играть во весь существующий контент до этого времени, поэтому мы призываем вас насладиться оставшимся временем в игре с вашими товарищами-претендентами.
Мы хотим искренне поблагодарить каждого игрока, поддержавшего King of Meat, и замечательное сообщество, сформировавшееся вокруг неё. Ваш энтузиазм, воображение и обратная связь значили для нас и команды Glowmade целый мир. Мы благодарны за партнёрство и страсть Glowmade на протяжении этого пути и желаем им дальнейших успехов в будущем».
Неудивительно, что команда уточнила, что в этот период заката не планируются дальнейшие обновления контента, балансировочные настройки или исправления ошибок. Кроме того, игра и её внутриигровая валюта больше не могут быть приобретены.
Этот шаг перекликается с аналогичным решением Riot Games на прошлой неделе, где менее чем через месяц после запуска своей бесплатной 2v2 командной файтинговой игры 2XKO компания объявила о сокращении своей команды разработчиков. Продюсер Том Кэннон признал, что новость была «трудной для сообщения», отметив, что хотя игра привлекла «страстную основную аудиторию», она «не достигла уровня, необходимого для поддержки команды такого размера в долгосрочной перспективе».
Мы в Телеграм: t.me/wehits