
Коси Наканиши, режиссёр Resident Evil Requiem, сообщил, что Capcom изначально сомневалась, справится ли Nintendo Switch 2 с требованиями их предстоящего хоррора. В недавнем выпуске Creator's Voice на YouTube-канале Nintendo Наканиши пояснил, что команда разработчиков была «скептична» после первого знакомства с форм-фактором консоли. Однако после «тройной проверки» они быстро пришли к выводу, что она способна запустить полную версию игры «как есть».
Наканиши отметил: «Nintendo Switch 2 обладает улучшенными графическими характеристиками, поэтому мы задавались вопросом, будет ли Requiem совместима — и она работала без усилий. Когда наша команда впервые взяла её в руки, мы разделяли эти сомнения, что заставило нас перепроверить. Мы спрашивали себя: „Неужели это действительно работает на Nintendo Switch 2?“ Бесперебойная производительность позволила нам выпустить игру без изменений для этой платформы. В портативном режиме, с такими впечатляющими характеристиками, графика выглядит превосходно».
Resident Evil Requiem выйдет в эту пятницу, 27 февраля, одновременно на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Хотя последние части Resident Evil появлялись на системах Nintendo, Requiem станет первой новой игрой серии, которая дебютирует на консоли Nintendo в день релиза со времён Resident Evil Revelations 2012 года. Наканиши добавил: «Прошло довольно много времени с тех пор, как новая часть Resident Evil вышла на платформе Nintendo одновременно с другими. Надеюсь, это даст возможность тем, кто обычно избегает серии, попробовать её. Я был бы рад, если бы они обнаружили что-то вроде „Так вот каков геймплей Resident Evil“ или „Вот что делает её увлекательной“».
В другом откровении Наканиши подтвердил, что классический враг из Resident Evil: Revelations был вдохновлён противником из The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link. Бронированный Скармильоне, использующий свой щитообразный щит для блокировки прицела, имитирует тактику Железных Рыцарей из Zelda, которые аналогично блокируют стрелы Линка своими щитами. Наканиши поделился: «Во время разработки Revelations мы создали Скармильоне — врага, который подстраивает свой щит при прицеливании. Честно говоря, этот дизайн был вдохновлён бронированным солдатом из Zelda 2. Я признаю это впервые».
По мере приближения даты релиза интернет наводнили спойлеры по сюжету, что заставило Capcom пообещать «жёсткие меры» против виновных. Компания подозревает, что «многочисленные игровые видео», распространяющиеся в сети, некоторые из которых содержат крупные спойлеры и проверенные кадры финала от IGN, происходят из нелегально полученных копий. Вчера Хидэки Камия, режиссёр Resident Evil 2 и известный разработчик, выразил резкое неодобрение, заявив, что люди, которые получают удовольствие от спойлеров для других, «заслуживают тысячи смертей» и «должны быть прокляты, чтобы никогда больше не играть в игры».
Мы в Телеграм: t.me/wehits