'Фильмы напоминают видеоигры' — разработчик игры John Wick намекает на молодого Киану Ривза

5 Марта

7399656d.png

Ещё в начале 2026 года Saber Interactive впервые показала свою пока безымянную игру John Wick во время презентации Sony State of Play. Однако помимо потрясающего кинематографического трейлера подробности о проекте оставались скудными. Недавно IGN удалось пообщаться с главным креативным директором Saber Тимом Уиллитсом и выудить несколько интригующих деталей.

Видеоигра по вселенной John Wick кажется очевидным шагом. Концептуально она вся построена на экшен-боевике с элементами «ган-фу» — не слишком далеко от замедленных перестрелок Max Payne от Remedy или рукопашных комбо Sifu. Интересно, что Max Payne уже экранизировали, а Sifu сейчас находится в производстве на Netflix под руководством режиссёра John Wick Чада Стахелски. Так что переход франшизы с Киану Ривзом в игровую индустрию представляет собой естественный поворот в процессе адаптации.

Уиллитс разделяет эту точку зрения. «Что здорово в серии Wick, так это то, что когда смотришь фильмы, они почти разворачиваются как видеоигры, — объясняет он. — Ты сталкиваешься с группами врагов, затем с более сильными противниками, потом идёт битва с боссом, и цикл повторяется. Перенести такой экшен в видеоигру невероятно захватывающе. Ощущение будет, будто смотришь кино — больше пока раскрывать не буду».

Хотя точная структура игры пока держится в секрете, можно предположить, что она может следовать уровневому формату экшена, подобно классике вроде Max Payne, учитывая описанную Уиллитсом прогрессию врагов. Что мы точно знаем, так это временной период игры в хронологии John Wick, который может существенно повлиять на стиль геймплея.

«Да, действие происходит до первого фильма, — подтверждает Уиллитс. — Это можно понять, потому что в анонс-трейлере ему подгоняют костюм, и он выглядит немного моложе».

Поскольку эта история John Wick является приквелом, Saber стремится сделать боевую систему более грубой и инстинктивной по сравнению с отточенным экшеном из фильмов. Такой подход должен дать игрокам ощущение прогресса по мере того, как они, предположительно, набираются опыта и открывают навыки, превращаясь в грозного убийцу Бабу Ягу, которого играет Киану Ривз в оригинальном фильме. Важно и то, что это означает, что персонаж не движим трагической потерей своей собаки, избавляя игроков от необходимости переживать этот душераздирающий момент.

По мере приближения релиза игры, несомненно, появятся новые подробности о безымянном проекте John Wick. Уиллитс особенно воодушевлён перспективой дать её в руки игрокам, называя её «самым громким анонсом, который Saber когда-либо делала».

Для разработчика, который стал мастером адаптации существующих IP в игры, это смелое заявление. В послужном списке Saber — успешные Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Evil Dead: The Game, а также предстоящие проекты вроде John Carpenter's Toxic Commando, Jurassic Park: Survival и Hellraiser: Revival.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Для ответа вы можете авторизоваться