
Экстракционный шутер Bungie Marathon официально запущен, что позволило игрокам впервые по-настоящему увидеть, как работает его система микроплатежей и, что важнее всего, сколько на самом деле стоит каждый предмет.
Игра стоимостью $40 использует несколько методов монетизации, включая премиальный боевой пропуск наряду с прямыми покупками косметических предметов, таких как скины персонажей. Как Bungie ранее указывала перед релизом, доступны только косметические предметы — ничего, что влияет на игровую механику.
Несмотря на это, некоторые игроки выразили разочарование структурой цен Marathon, критикуя как стоимость отдельных скинов, так и подход Bungie к цифровым продажам.
С самого дня запуска Marathon предлагает косметические наборы за $15 (требующие 1,500 Lux, премиальной валюты игры). Эти наборы обычно включают скин бегуна, скин оружия, декоративный аксессуар, баннер игрока и аватарку. Отдельные скины бегунов продаются отдельно примерно за $12 в эквиваленте Lux.
Такое ценообразование расстроило некоторых игроков, которые утверждают, что премиальная игра за $40 не должна использовать стратегии монетизации, похожие на бесплатные тайтлы, такие как Fortnite или Apex Legends. Другие не удивлены, отмечая, что косметические предметы в других премиальных играх — например, в недавних релизах Call of Duty — часто имеют ещё более высокие ценники.
Однако настоящие споры сосредоточены вокруг номиналов валюты Lux. Скин бегуна стоит 1,120 Lux, но в магазине нет точной суммы для покупки. Вместо этого игрокам приходится тратить $10 на 1,100 Lux (оставляя их на 20 единиц меньше), а затем покупать ещё один набор за $5 на 500 Lux — фактически достигая цены набора в $15 этим окольным путём.
Эта практика распространена в игровой индустрии, поощряя игроков тратить больше, чем планировалось, и оставляя остаток валюты, который может спровоцировать дополнительные покупки. Франшизы вроде Call of Duty и FIFA используют похожие системы, и теперь Marathon присоединился к ним.
Реакции игроков были неоднозначными. «Я устал от этих грязных тактик Bungie», — прокомментировал один фанат. «Даже если я люблю игру, этот магазин и сезонный пропуск в 2026 году — позор».
Другой игрок заметил: «Чувак, я смотрю в магазин и вижу, что если потратить $10, получишь 1,100 монет или LUX, но эти люди установили цену каждого персонажа в 1,120, так что придётся потратить ещё пять долларов. Ненавижу такую жадность. Я люблю игру, но это поверхностно».
Третий добавил: «Да, это тупо. И после траты $15 у тебя будет 1,600 Lux, так что можно просто взять весь набор за 1,500. (Вероятно, Bungie хочет, чтобы ты так и поступил) в этот момент зачем вообще продавать скин отдельно».
Между тем многие игроки защищают подход Marathon, отмечая, что продаётся только косметика и никакие покупки не обязательны для соревновательной игры. Некоторые ветераны Destiny 2 находят систему полностью предсказуемой, учитывая историю Bungie.
Интересно, что дебаты о монетизации не снизили общий энтузиазм по поводу игры. На момент публикации Marathon сохранял рейтинг пользовательских отзывов «Очень положительно» в Steam.
Дополнительные детали, которые стоит отметить: Пропуски наград Marathon не истекают, позволяя игрокам купить пропуски прошлых сезонов, если они их пропустили. Награды разблокируются с использованием валюты Silk, зарабатываемой в процессе игры, в то время как система Codex предлагает как зарабатываемую, так и покупаемую косметику.
Для получения дополнительной информации о Marathon, включая мнения разработчиков о дизайнерских элементах и балансировке сложности, ознакомьтесь с текущим обзорным освещением IGN.
Мы в Телеграм: t.me/wehits