
Bungie объявила о значительных изменениях в Marathon всего через несколько дней после запуска, опубликовав предварительные заметки к обновлению, запланированному на следующую неделю.
В недавнем твите разработчик подтвердил, что «в ближайшем будущем» увеличит количество Lux, внутриигровой валюты Marathon, в наборе за $10 с 1,100 до 1,120 Lux. Это изменение затрагивает ключевую проблему: в настоящее время скин для бегуна стоит 1,120 Lux, но игроки не могут купить именно эту сумму. Вместо этого им приходится приобретать набор за $10, дающий 1,100 Lux (оставляя их без 20 Lux), а затем тратить дополнительные $5 на 500 Lux, что фактически соответствует цене набора за $15, доступного в магазине.
Как сообщает IGN, эта ценовая стратегия вызвала возмущение в растущем сообществе Marathon, и некоторые игроки обвинили Bungie в использовании «грязных тактик» в монетизации экстракционного шутера. В качестве компенсации Bungie начислит 20 Lux игрокам за каждый купленный набор Lux за $10 до внесения изменений.
Однако проблема с виртуальной валютой — не единственная причина для беспокойства. Боевой пропуск Marathon за $10 подвергся критике за низкую ценность, предлагая предметы низкого качества и не возвращая премиальную валюту. Кроме того, стикеры ограниченного выпуска для оружия нельзя применять ко всему вооружению.
Bungie признала отзывы о косметике в Marathon, не вдаваясь в подробности, заявив: «Мы хотим убедиться, что когда вы тратите деньги в Marathon, вы чувствуете, что получаете отличную ценность, и обсуждаем способы улучшить этот опыт».
Тем временем Bungie представила ранние заметки к первому обновлению Marathon, которое выйдет на следующей неделе. Изменения, по-видимому, направлены на то, чтобы сделать экстракционный шутер более доступным. Ключевые корректировки включают увеличение количества медицинских шкафов и ящиков с боеприпасами на карте Perimeter, а также больше стартовых патронов в бесплатных спонсируемых наборах.
Marathon печально известен своей сложностью: игроки часто остаются без патронов и сталкиваются с мощным ИИ противников. Одна ошибка может мгновенно завершить забег, особенно при недостатке боеприпасов для самообороны.
Эти изменения баланса вызвали споры: некоторые игроки приветствуют их как необходимые, в то время как другие опасаются, что они размывают основную суть Marathon — сверхсложный экстракционный цикл с медленной, но вознаграждающей прогрессией — делая игру более привлекательной для казуальных игроков.
Как отмечалось ранее, часть сложности Marathon проистекает из его природы как экстракционного шутера. Смерть приводит к потере всего снаряжения, как найденного, так и принесённого в матч. Учитывая, насколько легко игроки могут погибнуть, игра может казаться безжалостно суровой.
Приводит ли эта высокая сложность к тому, что игроки бросают Marathon? Некоторых отпугивает его крутая кривая обучения? За первые два дня Marathon достиг пикового количества одновременных игроков в 88,337 на Steam. Хотя для большинства игр это сильный старт (и Marathon также доступен на консолях), остаётся вопрос, оправдывает ли он ожидания Bungie, особенно на фоне давления со стороны владельца Sony после недавних финансовых неудач студии.
Для получения дополнительной информации о Marathon, включая обещание разработчика Bungie насчёт «fontslop» и заверения о кривой сложности игры, ознакомьтесь с обзором IGN. Новые игроки могут обратиться к руководству для начинающих и советам от IGN, чтобы понять механику игры, а также к гайдам по разблокировке дополнительных слотов для рюкзака и оптимизации настроек контроллера.
Мы в Телеграм: t.me/wehits