Генеральный директор Embark раскрыл, что часть голосовых реплик в Arc Raiders после релиза заменили на записи живых актёров, отметив явное улучшение качества

14 Марта

9839e686.png

Патрик Сёдерлунд, генеральный директор Embark Studios, подтвердил, что в Arc Raiders теперь меньше голосовых реплик, сгенерированных искусственным интеллектом, по сравнению с первоначальным релизом — команда разработчиков перезаписала некоторые диалоги с участием профессиональных актёров. В недавнем интервью GamesIndustry.biz Сёдерлунд поделился взглядами студии на искусственный интеллект, отметив, что среди различных обновлений, добавляющих новых врагов, косметику и локации, команда уже заменила часть критикуемого контента на ИИ живыми выступлениями. «Мы перезаписали некоторые реплики после релиза реальными голосами», — заявил Сёдерлунд. «Разница в качестве заметна — профессиональный актёр просто превосходит ИИ, и это факт. Мы рассматриваем ИИ в первую очередь как инструмент для внутреннего тестирования, позволяющий экспериментировать с множеством реплик без предварительной записи, чтобы определить, что работает лучше. Речь идёт об улучшении нашего рабочего процесса, а не о замене актёров. Мы не выступаем за то, чтобы всегда заменять людей ИИ». Arc Raiders, вышедшая 30 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, стала крупным успехом для Embark и одной из выдающихся игр года. Однако её успех омрачился негативной реакцией фанатов на использование ИИ-голосов для многих внутриигровых персонажей. Несмотря на растущие жалобы, издатель Nexon защищал спорную технологию, заявив Game*Spark в ноябре, что игрокам следует «предполагать, что каждая игровая компания теперь использует ИИ». Хотя Сёдерлунд уверяет, что часть контента на ИИ была обновлена, остаётся неясным, планируется ли замена всего такого материала. Он подчеркнул, что «многие» голосовые реплики в Arc Raiders изначально были записаны людьми, и все участвующие актёры получили оплату за свою работу. «Мы платим нашим актёрам за время в студии звукозаписи и часто приглашаем их обратно для обновлений игры», — объяснил он. «Для менее критичных элементов, таких как аудио системы пингов, мы также лицензируем их голоса через преобразование текста в речь с одобрения и оплатой». В нашем обзоре Arc Raiders получила оценку 9/10, её похвалили за «установление нового стандарта для экстракционных шутеров». Данные о продажах показывают, что к январю было продано более 12,4 миллиона копий, а к февралю — 14 миллионов, хотя точные итоги с момента релиза пять месяцев назад неясны. В прошлом месяце Сёдерлунд обсуждал путь игры, подтвердив, что сообщения о её бюджете в 75 миллионов долларов были примерно точными, и поделился деталями о том, как Embark реализовала своё видение PvPvE.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Для ответа вы можете авторизоваться