
Nvidia представила DLSS 5, следующее поколение своего графического ПО с искусственным интеллектом для видеокарт, в ходе конференции GPU Technology Conference (GTC) 2026. Анонс вызвал значительные споры, поскольку многие геймеры и критики выразили обеспокоенность тем, как технология, по-видимому, изменяет визуальный стиль игр. Однако CEO Nvidia Дженсен Хуанг имеет на этот счёт иное мнение.
На пресс-конференции в формате вопросов и ответов на GTC Дженсен Хуанг ответил на вопрос Пола Алкорна из Tom's Hardware относительно негативной реакции. Он заявил: «Ну, прежде всего, они совершенно не правы», подчеркнув, что контроль над тем, как реализуется DLSS 5, в конечном итоге лежит на разработчиках игр, а не на Nvidia.
Хуанг пояснил: «DLSS 5 использует генеративный ИИ для управления геометрией, текстурами и всеми аспектами визуальной составляющей игры. Это не просто постобработка на уровне кадров; речь идёт о генеративном контроле на уровне геометрии». Несмотря на это техническое объяснение, большая часть критики сосредоточена на эстетических изменениях, показанных в трейлере, а не на внутренней механике. Хотя сложно утверждать, что-то, что люди видят визуально, неверно, Хуанг настаивает, что критики ошибаются.
Поскольку запуск DLSS 5 запланирован на осень этого года, его реальный внешний вид остаётся неопределённым. Вероятно, Nvidia будет искать возможности представить технологию в более выгодном свете по мере развития года. Мы связались с Nvidia для получения дополнительных комментариев и обновим эту статью, если получим ответ.
Пока же всё, что мы можем сделать, — это ждать и наблюдать, как DLSS 5 будет развиваться в ближайшие месяцы.
Мы в Телеграм: t.me/wehits