Игровой процесс Crimson Desert для Xbox остаётся нераскрытым перед релизом

Сегодня 21:54

f57d85a8.png

Pearl Abyss, разработчик и издатель Crimson Desert, подтвердила, что игровые ролики для версий Xbox Series X и S не будут выпущены до релиза игры 19 марта. С учётом того, что долгожданный экшен в открытом мире выходит уже через день, это отсутствие вызвало опасения у владельцев Xbox о возможных проблемах с производительностью на консолях Microsoft.

Хотя Pearl Abyss демонстрировала игру на PC, а ролики для PlayStation 5 Pro анализировались Digital Foundry, при этом геймплей базовой PS5 недавно появился на YouTube-канале PlayStation Japan, версии для Xbox остаются заметно скрытыми от публики. На вопрос IGN об этом упущении Pearl Abyss обратила внимание на подтверждённый лист характеристик Crimson Desert и упомянула, что коды для обзоров на Xbox были разосланы по запросу.

Характеристики показывают, что Xbox Series S предлагает режимы производительности и качества, но лишена сбалансированного варианта. В режиме производительности она нацелена на разрешение 720p при 40 кадрах в секунду с отключённым трассировкой лучей, а в режиме качества — на 1080p при 30 кадрах в секунду, также без трассировки лучей. В отличие от этого, Xbox Series X, как ожидается, обеспечит улучшенную производительность во всех режимах, включая до 60 кадров в секунду в режиме производительности.

Согласно FAQ по релизу, Crimson Desert требует интернет-соединения для первоначальной настройки и патча первого дня, чтобы гарантировать, что у игроков будет последняя версия, после чего её можно играть офлайн. С технической стороны, игра поддерживает FSR 3/4 и DLSS 4/4.5 на PC, улучшенный PSSR для PS5 Pro и FSR 3 для базовой PS5 и Xbox Series X/S. Версии для PC также включают AMD FSR Ray Regeneration и Nvidia DLSS Ray Reconstruction, с технологиями генерации кадров, такими как FSR, DLSS и MetalFX, эксклюзивными для платформ PC и Mac, включая MetalFX Upscaler, Frame Generation и Denoiser на Mac.

Это обычная практика для разработчиков — не показывать ролики конкретных версий перед релизом по разным причинам, но огромный ажиотаж вокруг Crimson Desert перед выходом усилил внимание. Некоторые обвиняют Pearl Abyss в сокрытии версий для PlayStation и Xbox, вызывая опасения повторения ситуации с Cyberpunk 2077, где версии для консолей не показывались перед релизом и позже столкнулись с проблемами производительности.

Ранее в этом месяце глава маркетинга Pearl Abyss Уилл Пауэрс призвал фанатов к терпению, заявив: «Мы ничего не скрываем, и мне надоело повторять это. Я повторял сотни раз, что мы раскроем детали перед релизом, чтобы дать людям достаточно времени для предзаказа игры. Мы говорим это открыто… Дайте нам приготовить? Пожалуйста и спасибо. /конец тирады»

Пока игроки ждут релиза, они могут ознакомиться с финальным предварительным обзором IGN по Crimson Desert и интервью с Уиллом Пауэрсом о релизе для получения дополнительной информации.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Для ответа вы можете авторизоваться