Marathon запускает экспериментальный режим 'Dire Marsh Sponsored' для облегчения входа новичков

Сегодня 16:17

b6225882.png

Marathon запускает новый экспериментальный режим на следующей неделе, цель которого — упростить опыт для новичков, требуя от всех участников использовать только базовые бесплатные спонсированные наборы. Режим под названием Dire Marsh Sponsored стартует 15 апреля и будет доступен примерно две недели. Доступ ограничен для игроков, экипированных бесплатными спонсированными наборами белого уровня, что позволит разработчику Bungie наблюдать за динамикой геймплея в условиях низкого фиксированного снаряжения и ограничений, а также за прогрессом от нуля до героя с минимальным стартовым оборудованием.

Геймдиректор Джо Зиглер намекнул на режим в X/Twitter вопросом: «Что происходит, когда ты приносишь нож… на ножевой бой?» Он объяснил, что эта экспериментальная очередь предназначена для сбора информации о ранней экосистеме снаряжения. В ней игроки начинают с бесплатного спонсированного набора и должны искать улучшения на карте Dire Marsh, чтобы выжить и сбежать.

Зиглер уточнил, что это временная очередь, позволяющая Bungie тестировать разрабатываемые функции с игроками, часто в незавершённом состоянии. В настоящее время ограниченная зоной Dire Marsh, режим поддерживает вход дуэтами или трио, как заранее собранными, так и через подбор. Он подчеркнул, что такие эксперименты помогают команде разработчиков собирать отзывы для улучшения функций в будущих релизах, при этом одновременно активна только одна экспериментальная очередь для сохранения фокуса и здоровья игры. Как только собрано достаточно данных, Bungie переходит к финализации функции и следующему тесту, ценя участие игроков как ключевое для разработки.

Кроме того, Зиглер подтвердил, что Bungie разрабатывает дуэты как постоянную функцию для второго сезона, следуя недавним тестам дуэтных команд в аналогичном экспериментальном формате.

Bungie признала, что у Marathon крутая кривая обучения, отмечая, что восстановление после потерь со временем становится проще. Сложность проистекает из его природы как экстракционного шутера, где смерть приводит к потере всего снаряжения, как добытого, так и принесённого в матч. При высоких показателях смертности игра может казаться жестоко карающей.

Недавний отчёт показал, что бюджет Marathon превышает 200 миллионов долларов, и, несмотря на значительное падение числа игроков с момента запуска, экстракционный шутер Bungie не сталкивается с немедленным закрытием. Этот контекст делает усилия Bungie по экспериментированию с доступностью для казуальных игроков неудивительными.

Если вы находите Marathon слишком сложным, ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих, чтобы помочь разобраться в игре и начать играть.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Для ответа вы можете авторизоваться