Bungie смягчает сложность Marathon с помощью крупных изменений инвентаря и оружия

Сегодня 13:20

4eb84f2e.png

Bungie удвоила размер стопки истощённых ремонтных наборов (медикаментов) и истощённых зарядов щита (брони) в Marathon, позволяя игрокам носить по шесть каждого предмета на слот инвентаря вместо трёх, в рамках усилий по упрощению extraction shooter для новичков. Обновление 1.0.6.1, уже вышедшее, также увеличивает дневные лимиты запасов улучшенных и делюкс-спонсируемых наборов, а также повышает шанс выпадения ремонтных наборов и зарядов щита с новобранцев. Кроме того, спонсируемые наборы обычной редкости теперь дают вдвое больше наборов жизни и зарядов щита, а размер переполненного инвентаря был расширен для предотвращения потери предметов. Геймдиректор Джо Зиглер объявил о планах ослабить дробовик WSTR, чтобы он не мог сбивать игроков с синим щитом или выше за два выстрела, что должно вынуждать перезаряжаться и увеличивать возможности противодействия. Сообщество отреагировало неоднозначно: некоторые называют ослабление слишком суровым и утверждают, что дробовик теперь бесполезен. Этот патч следует за введённой на прошлой неделе инициативой CyberAcme Runner Reinforcement Initiative (C.A.R.R.I.), которая поощряет одиночных и слаженных игроков за выполнение целей и совместное извлечение, принося пользу как новым, так и опытным игрокам. Также запущен новый экспериментальный режим Dire Marsh Sponsored, ограничивающий игроков базовыми бесплатными наборами для выравнивания условий. Полные примечания к патчу 1.0.6.1 доступны.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Для ответа вы можете авторизоваться