
Сюхэй Ёсида, бывший руководитель студий первого уровня PlayStation, выразил сомнения в способности Sony окупать огромные бюджеты своих AAA-игр без последующего выпуска на ПК. Выступая на мероприятии ALT. Games в начале этого месяца, Ёсида прокомментировал сообщения об отходе Sony от ПК-релизов в то время, когда затраты на разработку достигли исторического максимума.
«Во времена PS4 мы всё ещё создавали AAA-игры с большими бюджетами, — сказал Ёсида (через Respawn First). — Каким-то образом я чувствовал, что чем больше бюджет, тем безопаснее, как ни странно. Создание более масштабных, более красивых игр, которые хотят люди. В прошлом это в некоторой степени работало с точки зрения бизнеса. Но за последние пять лет издатели и разработчики, должно быть, осознали, что такая модель может быть неустойчивой.»
«Выпуск игр на ПК через пару лет, должно быть, помог окупить инвестиции в эти крупнобюджетные проекты и позволил команде и компании реинвестировать эти деньги в новые игры, — добавил он. — Так что с деловой точки зрения это имело для меня смысл.»
Ёсида предостерег от одновременных мультиплатформенных релизов AAA-игр PlayStation, заявив: «Если бы они выпускали новые AAA-игры в день выхода на других платформах, я не думаю, что это хорошая стратегия для такого платформодержателя, как PlayStation. Я не вижу доказательств того, что они меняют свою стратегию в этом поколении, но если они меняются, будет интересно посмотреть, как они будут поддерживать инвестиции в крупнобюджетные игры собственной разработки в будущем».
Его комментарии последовали за сообщениями о том, что Sony отказывается от ПК-релизов, а Ghost of Yotei, Saros и грядущая игра Wolverine от Insomniac останутся эксклюзивами PS5. Ранее Sony расширила присутствие на ПК с разнесенными по времени релизами, но теперь, как утверждается, планирует сохранять однопользовательские игры эксклюзивными для консолей — значительный стратегический сдвиг на фоне того, как конкурент Microsoft делает ставку на мультиплатформенность. Кроме того, недавние сообщения предполагают, что Sony может отложить выпуск PS6 до 2028 или 2029 года из-за дефицита чипов, вызванного ИИ.
Мы в Телеграм: t.me/wehits