
Сюхэй Ёсида, бывший руководитель студий первого уровня PlayStation, выразил сомнения в способности Sony окупать огромные бюджеты своих AAA-игр без последующего выпуска на ПК. Выступая на мероприятии ALT. Games в начале этого месяца, Ёсида прокомментировал сообщения об отходе Sony от ПК-релизов в то время, когда затраты на разработку достигли исторического максимума.
"Во времена PS4 мы всё ещё создавали AAA-игры с большими бюджетами, — сказал Ёсида (через Respawn First). — Каким-то образом я чувствовал, что чем больше бюджет, тем безопаснее, как ни странно. Создание более масштабных, более красивых игр, которые хотят люди. В прошлом это в некоторой степени работало с точки зрения бизнеса. Но за последние пять лет издатели и разработчики, должно быть, осознали, что такая модель может быть неустойчивой."
"Выпуск игр на ПК через пару лет, должно быть, помог окупить инвестиции в эти крупнобюджетные проекты и позволил команде и компании реинвестировать эти деньги в новые игры, — добавил он. — Так что с деловой точки зрения это имело для меня смысл."
Ёсида предостерег от одновременных мультиплатформенных релизов AAA-игр PlayStation, заявив: "Если бы они выпускали новые AAA-игры в день выхода на других платформах, я не думаю, что это хорошая стратегия для такого платформодержателя, как PlayStation. Я не вижу доказательств того, что они меняют свою стратегию в этом поколении, но если они меняются, будет интересно посмотреть, как они будут поддерживать инвестиции в крупнобюджетные игры собственной разработки в будущем".
Его комментарии последовали за сообщениями о том, что Sony отказывается от ПК-релизов, а Ghost of Yotei, Saros и грядущая игра Wolverine от Insomniac останутся эксклюзивами PS5. Ранее Sony расширила присутствие на ПК с разнесенными по времени релизами, но теперь, как утверждается, планирует сохранять однопользовательские игры эксклюзивными для консолей — значительный стратегический сдвиг на фоне того, как конкурент Microsoft делает ставку на мультиплатформенность. Кроме того, недавние сообщения предполагают, что Sony может отложить выпуск PS6 до 2028 или 2029 года из-за дефицита чипов, вызванного ИИ.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa