
Housemarque, разработчик Saros, нацелен на долгосрочную траекторию, подобную той, что прошла FromSoftware, создатель Elden Ring. В интервью The Game Business студия обсудила свои амбиции, признав, что Saros не достиг такого же коммерческого успеха, как другие первоклассные проекты PlayStation. Однако они считают, что их игры набирают аудиторию со временем, а не взрываются на старте.
Housemarque осознает свою нишу, но видит, как этот подход сработал для FromSoftware. Основанная в 1986 году и изначально занимавшаяся бизнес-софтом, FromSoftware выпустила свой первый экшн-RPG, King's Field, в 1994 году на оригинальной PlayStation. После еще двух игр King's Field студия создала долгоиграющую серию меха Armored Core и разработала различные экшн-RPG в конце 90-х и 2000-х. Но именно Demon's Souls 2009 года и трилогия Dark Souls стали прорывными хитами, подготовив почву для Bloodborne и Elden Ring. Восхождение FromSoftware было постепенным, заняв десятилетия, чтобы стать именем, знакомым каждому геймеру.
«FromSoftware занималась схожим жанром очень долгое время и за этот период нарастила свою фанбазу», — сказал глава студии и сооснователь Housemarque Илари Куиттинен. «У нас вышло две уникальные игры: Returnal и Saros. Это новое, о чем нужно просвещать рынок, чтобы люди говорили: „Эй, эти состояния потока действительно круты“».
Housemarque не утверждает, что достигнет высот FromSoftware, но надеется на схожую долгосрочную траекторию. «Путь FromSoftware от King's Field до того, чем она стала сегодня... Мы не предполагаем, что будем где-то рядом», — продолжил Куиттинен. «Но, как и FromSoftware, мы будем придерживаться своей основы, продолжать просвещать рынок, что это самые крутые игры, в которые можно играть. Это наша цель».
Housemarque существует 30 лет, но обрела свой голос только в 2013 году с Resogun. С тех пор она сосредоточилась на быстрых, интенсивных шутерах, получивших признание критиков. Успех ее первой игры для PS5, Returnal, привел к тому, что PlayStation приобрела Housemarque в 2021 году. Хотя неизвестно, что дальше, студия, похоже, привержена своим сильным сторонам: высокореиграбельным и сложным шутерам.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa




