
Датамайнеры обнаружили контент, указывающий на то, что мультиплеер Call of Duty: World at War изначально планировался с гораздо большим акцентом на бои с использованием техники.
В середине и конце 2000-х Call of Duty укрепляла свою идентичность. Серия стала ежегодной, с несколькими студиями, выпускающими игры по очереди, с быстрым PvP-мультиплеером, основанным на классах, и блокбастерными кампаниями. Однако точная природа этих мультиплеерных режимов все еще уточнялась. Похоже, Treyarch экспериментировала с техникой в ранних мультиплеерных режимах.
И Call of Duty 3, и Call of Duty: World at War включали транспортные средства, в которые игроки могли садиться и управлять ими. В World at War техника казалась несколько приклеенной, только на четырех картах были танки. Но оказывается, для них были более грандиозные планы.
Согласно находкам ForwardLeaks и @TheSpoopatron в X, в World at War игроки могли бы вызывать танки после серии из семи убийств. Эти танки были бы полностью настраиваемыми, с особыми перками, альтернативным оружием и многим другим. Игроки могли устанавливать огнеметы, регулировать настройки скорости и использовать различные другие опции.
Для поддержки этого в World at War были бы включены дополнительные карты, специально разработанные для танковых сражений. К сожалению, все это было либо вырезано, либо радикально сокращено до запуска. Причины остаются неясными, но возможно, функция была не такой веселой или работала не так хорошо, как ожидалось.
World at War также имела несколько спешную разработку. Несмотря на двухлетний цикл, игра подверглась значительным пересмотрам, что могло способствовать удалению этих функций и карт.
🚨НАЙДЕНА ПОТЕРЯННАЯ МЕДИА: Call of Duty: World at War изначально должна была иметь гораздо более глубокий фокус на боях с техникой, прежде чем это было вырезано. После того как игрок достигал серии из 7 убийств, он мог вызвать танк. Танк был бы полностью... pic.twitter.com/6zzWJ6vl9d
• Railway (mp_railway)• Sandtrap (mp_sandtrap)• Village (mp_village)• Zoo (mp_zoo)* указывает на карту, выпущенную в WaW pic.twitter.com/hU6jd95Jzi
Интересно представить, как Call of Duty могла бы развиваться, если бы эти функции были выпущены. Сыграли бы транспортные средства большую роль в будущих играх? Трудно сказать. Недавние игры Modern Warfare включают транспортные средства в режиме Ground War, по-видимому, для конкуренции с крупномасштабными шутерами, такими как Battlefield. Хотя это веселое дополнение, оно не сравнится с интенсивностью основного режима 6 на 6.
Игроки также обнаружили вырезанный режим защиты башни в зомби-режиме в недавних портах Black Ops. Эти порты стали одними из самых продаваемых игр 2026 года, так как фанаты стекаются к старым играм.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa