
Разработчик Dead Cells Motion Twin ответил на мысли известного режиссёра Гильермо дель Торо об игре — в частности, на его просьбу о режиме без возрождений.
Dead Cells — одна из самых известных roguelite-игр. Выпущенная в 2018 году, она помогла популяризировать жанр roguelite-metroidvania и продолжает получать поддержку от Motion Twin, получая постоянные обновления, кроссоверы и контент спустя годы.
Это также признанная критиками игра: IGN поставил ей 9,5 из 10. Она настолько любима, что даже создатель «Лабиринта фавна» Гильермо дель Торо не может насытиться ею... хотя у него были некоторые просьбы к разработчику.
В разговоре с IGN в рамках нашей серии IGN30 Icon Series дель Торо рассказал, насколько «интересной» он находит игру, но призвал Motion Twin сделать версию без возрождений. «Я просто ненавижу возрождения, потому что у тебя есть только около 35 уровней, а потом ты начинаешь заново. Ты становишься быстрее, но, пожалуйста, сделайте версию без возрождений для старших, для пожилых игроков. Я доступен. Свяжитесь со мной и отправьте мне её, пожалуйста. Я умоляю вас!» — пошутил он.
Что ж, Motion Twin ответил. В заявлении, переданном IGN, разработчик Dead Cells поблагодарил режиссёра за высокую оценку и сообщил ему о режиме Assist Mode в игре, который позволяет игрокам настраивать определённые параметры, чтобы сделать прохождение немного проще.
«Мы хотели бы официально добавить этот момент в наш личный Кабинет редкостей», — сказали в Motion Twin.
«Мы удивлены и искренне польщены тем, что господин дель Торо является игроком Dead Cells, и мы можем помочь ему прямо сейчас: в игре есть режим Assist! Этот режим позволяет возродиться в начале текущего биома или ближайшей контрольной точки, а не начинать всё прохождение заново.
Большое спасибо, Гильермо, за тёплые слова и время, проведённое в игре. Надеемся, это небольшое сообщение поможет вам!»
Режим Assist, представленный в версии 2.9, позволяет игрокам Dead Cells настраивать параметры по своему вкусу, позволяя возрождаться с последней точки сохранения, а не начинать прохождение заново. Кроме того, игроки могут сделать так, чтобы ловушки срабатывали медленнее, увеличить время окна парирования, включить режим авто-удара (который делает ровно то, о чём вы думаете) и многое другое.
Наш разговор с Гильермо дель Торо — лишь небольшой фрагмент нашего полного интервью IGN30 Icon Series, которое выйдет позже в этом году. А пока вы можете посмотреть нашу предыдущую беседу Icon Series с Кеном Левином, создателем таких знаменитых игр, как System Shock 2 и её духовного наследника BioShock.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
