
Легендарный разработчик видеоигр Уоррен Спектор объявил о завершении своей карьеры в разработке видеоигр.
70-летний основоположник жанра immersive sim объявил о своем уходе на пенсию в посте в LinkedIn, заявив, что он сделал все, что намеревался сделать за свою блестящую карьеру. Теперь он планирует написать одну-две книги, а также заняться лекциями или консалтингом.
Спектор объявил о своем уходе, признав, что есть еще несколько игр, которые он хотел бы создать, но сказал, что игровой бизнес изменился, и ему больше не доставляет удовольствия. Он также оставил возможность возвращения к разработке в будущем.
Вот полное заявление Спектора:
Перейду сразу к делу. Я ухожу из разработки игр. По крайней мере, я так думаю. Я уже был в такой ситуации и передумал, но на этот раз я почти уверен, что говорю серьезно.
У меня была отличная карьера. Я бы ничего не изменил, даже если бы мог. Но причины для выхода на пенсию просты: до моего 44-го года работы разработчиком остался месяц. У меня была возможность работать над настольными ролевыми играми и настольными играми. Я работал над большим количеством цифровых игр, чем могу вспомнить, — 17 полных игр, я думаю, и около 9 дополнений. Приятно, что в некоторые из этих игр до сих пор играют спустя 15, 20, 30 лет. И большинство из них были в жанре, который оказал влияние, превзошедшее мои и чьи-либо ожидания. Я руководил командами от дюжины до 800 человек. Я работал в крупных компаниях и занимался стартапами. Мне нравится думать, что я помог некоторым невероятно талантливым людям в их карьере. (Последнее — самое важное.)
Со всем этим позади, и с возрастом и здоровьем (моим делом), настигающими меня, я чувствую, что сделал то, что намеревался сделать. Пришло время написать несколько книг, много читать, читать лекции, возможно, заняться консалтингом. (Не стесняйтесь обращаться по поводу последних двух.) Также здесь есть клавиатура, которая ждет, когда я верну свои навыки игры на пианино.
У меня, безусловно, смешанные чувства по этому поводу. Я имею в виду, что есть три игры, которые я все еще хотел бы сделать. (Одна очень большая... одна очень маленькая... и одна, которую я не знаю, как сделать, что меня пугает.) Но игровой бизнес изменился, и мне больше не так весело. Плюс появляется новое поколение разработчиков, которые заслуживают своего времени под солнцем.
Всем, кто читает это, я хочу напомнить, что игры еще не решенная проблема — я надеюсь, что впереди еще много экспериментов и инноваций. И всем вам, молодым разработчикам, я говорил это раньше и скажу снова: ваша задача — заставить людей забыть, что такие, как я, вообще существовали.
Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но я думаю, пришло время уйти в закат.
А теперь перестаньте читать и создавайте великие игры.
Хотя Спектор, вероятно, наиболее известен своей работой над Deus Ex и Thief в Ion Storm, он также основал Junction Point Studios, разработчика игр Disney Epic Mickey. Спектор уходит с поста главного креативного директора OtherSide Entertainment, разработчика духовного наследника серии Ultima Underworld от Looking Glass под названием Underworld Ascendant. Последняя игра Спектора, Thick as Thieves, не нашла своей аудитории, и OtherSide пострадала от сокращений.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa