
Примерно через месяц после дебюта в NBA 2K27 DLSS 5 теперь появится в Hogwarts Legacy, вместе с новой, более быстрой моделью.
В блоге Nvidia анонсировала новую модель DLSS 5, которая, по словам Team Green, в два раза быстрее той, что была выпущена в NBA 2K27 в прошлом месяце. Баскетбольная игра получит обновление с этой новой моделью, что повысит производительность, а Nvidia также внедрит технологию нейронного рендеринга в Hogwarts Legacy и Where Winds Meet в ноябре.
Nvidia усердно работала над тем, чтобы DLSS 5 работала достаточно хорошо, чтобы игроки действительно её включали. Этот фокус имеет смысл; когда я впервые тестировал технологию в сентябре, она абсолютно убила мой фреймрейт в 4K на RTX 5090. Недавно, в марте на GTC 2026, Nvidia представила технологию, где для играбельного опыта требовались две RTX 5090 — и даже тогда она была крайне ограничена.
Теперь Nvidia утверждает, что новая модель в два раза быстрее сентябрьской версии и в десять раз быстрее, чем когда DLSS 5 была впервые представлена. Если это правда — а мне нужно проверить самому, чтобы подтвердить — это объясняет, почему разработчики теперь готовы добавлять функцию в свои игры.
Но в отличие от некоторых экстремальных примеров, которые я видел с модифицированной DLSS в играх, кадры Hogwarts Legacy, которыми поделилась Nvidia в своём блоге, гораздо более тонкие. Вместо полного изменения внешнего вида персонажей, как это было при первом показе DLSS 5, здесь в основном балансируется освещение и подповерхностное рассеивание.
Я не один это заметил. В Twitter NikTek опубликовал GIF, пролистывающий сравнение изображений с включённой и выключенной DLSS 5, отметив, насколько незначительна разница. Затем он задался вопросом, кто действительно будет это использовать, учитывая такое небольшое визуальное изменение и большое падение производительности. Однако некоторые applauded тонкие изменения, и jayv7s ответил: «Это правильный способ использования, без преувеличенных AI-фильтров поверх, просто нормальное чистое улучшение».
В конечном счёте, насколько тонкой будет DLSS 5, зависит от разработчика. Есть множество настроек, которые разработчики могут регулировать, чтобы игра выглядела максимально естественно — или наоборот, сделать игры похожими на кошмар, вырванный прямо из Midjourney. Тем не менее, по крайней мере немного обнадёживает, что в NBA 2K27 и теперь в Hogwarts Legacy разработчики стараются сохранить ту же эстетику.
Однако, как бы тонко это ни было, DLSS 5 работает, используя ИИ для перерисовки игр, даже если она привязана к геометрии и цветовым данным, предоставленным игрой. Это определённо достаточно, чтобы оттолкнуть некоторых людей от технологии, но если изменения достаточно тонкие и производительность продолжит улучшаться такими темпами, я вижу, что в конечном итоге её добавят не только в одну-две игры.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


