
Всего на прошлой неделе спорная технология Nvidia DLSS 5 утекла в сеть, когда DLL-файл был найден в бета-версии NBA 2K27. Неудивительно, что технология официально запустится 3 сентября в NBA 2K27.
Nvidia позиционирует DLSS 5 как 3D-ориентированную технику нейронного рендеринга, которая берет данные геометрии и цвета из игры, в которую вы играете, а затем рисует изображение, созданное ИИ, поверх отрендеренного кадра. Цель — максимальный фотореализм без огромных вычислительных затрат, которые потребовались бы при более традиционных методах. Nvidia настаивает, что, поскольку модель ограничена геометрией и цветовой информацией исходной сцены, она не будет добавлять лишние элементы или смещать объекты. Но это мне придется проверить, когда технология станет доступна в четверг.
Независимо от эстетических изменений, которые DLSS 5 приносит в игры, она не бесплатна. Хотя некоторые моды, появившиеся после утечки в пятницу, сильно ударили по производительности, я предполагал, что это частично из-за отсутствия оптимизации. Однако, даже по словам Nvidia, включение нейронного рендерера DLSS 5 в NBA 2K27 снизит производительность примерно на 50–60%. Хотя это заметно повлияет на внешний вид игры.
Чтобы компенсировать падение производительности, Nvidia рекомендует включать другие части пакета DLSS, такие как суперразрешение и генерация кадров, чтобы поддерживать высокую частоту кадров. Технология также будет работать только на видеокартах RTX 5000 при запуске, но я бы рекомендовал включать ее только в том случае, если у вас есть RTX 5070 или лучше.
Вы, конечно, можете снизить настройки графики или разрешение, чтобы дать себе больше свободы, но, по словам Nvidia, чем лучше исходник, тем лучше будет выглядеть конечное изображение. Я не уверен, как повлияют минимальные настройки графики при низком разрешении на конечное изображение, когда DLSS 5 действительно запустится, но это определенно то, что я собираюсь проверить позже на этой неделе.
Тем не менее, хотя DLSS 5 имела спорный путь к релизу, я определенно видел много людей в своих комментариях, которые считают, что она делает игры намного лучше. И теперь, когда она будет официально поддерживаться в игре разработчиками, мы наконец сможем увидеть ее в действии за пределами маркетинга Nvidia — и я знаю, что мне не терпится увидеть, на что она способна и где у нее слабые места.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa