PSHITS
TR
EN
Новости

GTA 6: Все главные новые подробности, раскрытые сегодня – виды животных, побочные активности и быстрое перемещение

29.09.2026 · 0

5ff61d8f.png

Материалы Game Informer о GTA 6 раскрыли множество новой информации о долгожданной игре Rockstar, и мы собрали все основные выводы.

В статье Rockstar поделилась свежими деталями об амбициозной погодной системе GTA 6, дикой природе и NPC, населяющих мир, а также о масштабах карты.

Rockstar реализовала одну из самых обсуждаемых функций: ураганы. Фанаты надеялись увидеть самое значительное погодное явление Флориды в GTA 6, но, учитывая интенсивность ураганов, многие сомневались в технической осуществимости. В интервью Game Informer Rockstar подтвердила, что ураганы будут присутствовать, но отказалась сообщить, как часто они будут происходить и повлияют ли они на сюжет.

Что касается их изображения, ожидайте «тяжелые облака, сильный ветер, плотную атмосферу и множество дождя, которые соединяются так, что все становится мокрым, вода стекает с краев крыш и фонарных столбов, гром гремит, а вспышки молний драматично освещают облака».

Оуэн Шепард, вице-президент Rockstar по искусству освещения и рендеринга, подтвердил, что студия переработала свою погодную систему, чтобы обеспечить локальную, устойчивую и динамичную погоду. Игроки могут наслаждаться солнцем в одной части карты, видя грозу вдалеке. В игре также будут радуги и лужи, позволяя игрокам путешествовать по местности и понимать, что недавно там шел дождь, даже если они не были свидетелями этого. Кроме того, ветер будет создавать рябь на воде, развевать волосы и разносить мусор по миру.

Аарон Гарбат, со-руководитель студии Rockstar North, подтвердил, что карта GTA 6 в два раза больше карты GTA 5, с акцентом на плотность. Действие происходит в вымышленной версии Флориды, известной как Леонида.

«Этот новый мир отличается», — сказал Гарбат. «Мы одержимы каждой частью – крышами, переулками, интерьерами и всем, что между ними, до такой степени, что достигли критической массы по количеству интерьеров, и вы начинаете чувствовать, что здания более реальны внутри и снаружи. Этот мир — единое целое с плотностью контента и ручной работой над каждой деталью».

Карта GTA 6 будет включать шесть различных регионов. Самый заметный — Вайс-Сити, место, известное фанатам по GTA: Vice City 2002 года. Другие регионы Леониды включают Леонида-Кис, Грассриверс, Порт-Геллхорн, Амброзию и национальный парк Маунт-Калага.

Амброзия — более сельская местность с фабриками и нефтеперерабатывающими заводами, контролируемая байкерской бандой. Эта банда, по-видимому, отличается от Lost MC, которая была заметно представлена в GTA 4 и GTA 5.

С такой огромной картой GTA 6 может показаться пугающей для исследователей. Однако Rockstar планирует использовать сюжет, чтобы направлять игроков по карте и демонстрировать разные области. Это не охватит каждый дюйм, но подчеркнет резкий контраст между богатыми частями Леониды и бедными районами.

Исторически GTA позволяла игрокам ловить такси для быстрого перемещения, но Red Dead Redemption 2 была более ограниченной. Вы могли быстро перемещаться из города в город, но не к конкретным точкам. GTA 6 позволит вам сесть в машину совместного использования и быстро перемещаться по городу — но совместное использование означает общение. Игроки могут делить поездки с другими пассажирами и вести уникальные разговоры.

Если вы предпочитаете не общаться и не осматривать достопримечательности, вы можете бесконечно листать Snapmatic, пародию игры на Instagram.

Игроки не смогут сами публиковать в приложении, так как Джейсон и Люсия в бегах и рискуют опасностью, будучи слишком активными в социальных сетях.

GTA 6 будет включать множество побочных активностей; вот лишь некоторые, раскрытые в статье Game Informer:

• Бейсджампинг • Бильярд • Спортзалы • Каякинг • Мини-гольф • Дайвинг • Уличные и внедорожные гонки • Зоопарки • Прогулки на аэролодках • Гидроциклы

Фанаты смогут увидеть и взаимодействовать со 170 различными видами животных. Это включает более 60 видов птиц, более 30 видов наземных млекопитающих, а также разнообразных рыб и рептилий. Расширенный геймплейный трейлер в августе подтвердил, что игроки могут гладить собак, и если это похоже на Red Dead Redemption 2, это, вероятно, распространится и на других животных, таких как кошки.

«Флорида имеет разнообразную экосистему животных, которую мы хотели достоверно включить в различные биомы Леониды – городские и сельские окрестности, водную жизнь как внутренних водоемов, так и океана, и водно-болотные угодья, такие как болота и Эверглейдс», — объяснил Майкл Кейн, вице-президент Rockstar по динамическому искусству. «Команды по искусству и популяции животных невероятно страстно желают создавать животных, которые точно исследованы и выглядят визуально правильно во всех отношениях, вместе с поддерживающим движением и анимацией, чтобы оживить их».

Rockstar подтвердила, что в GTA 6 представлены различные виды акул, медузы, киты, черепахи и скаты в море. У них будет «отчетливое поведение при движении», и их можно встретить во время подводного плавания.

Один скриншот в статье Game Informer показывает Джейсона, приближающегося к оленям в дикой природе с винтовкой за спиной. Это предполагает возвращение некоторой формы охоты. Охота была незначительной, недоделанной функцией в GTA 5, но вернулась с гораздо большей глубиной в Red Dead Redemption 2.

Игроки смогут отслеживать животных, как в Red Dead Redemption 2. Rockstar также подтвердила, что будут редкие виды животных, но не раскрыла никаких.

Ограбления — центральная часть игры, и у игроков будет много вариантов, как их совершить. Пойдут ли они дуэтом? В одиночку? Громко? Тихо? Ваши выборы определят уровень полицейского ответа.

Джейсон и Люсия могут оторваться от копов вместе или разделиться, оставив одного принять основную часть давления. Однако если любой из протагонистов будет подавлен полицией, игра окончена.

Дорогие машины требуют специальных инструментов для угона, и в случае успеха у них могут быть трекеры или системы безопасности, создающие новые препятствия. Игроки могут использовать приложение WAiNK, чтобы проверить стоимость перепродажи автомобиля, систему безопасности и стоимость превращения его в личное транспортное средство. Если вы хотите его сбыть, вам нужно отвезти его к скупщику.

Два протагониста, Джейсон и Люсия, могут желать романтических отношений, но игрок решает, выйдут ли они за рамки платонических. Игроки могут по сути ухаживать за персонажами, приглашая их на свидания, обращая внимание, когда они звонят или пишут, и проявляя галантность, открывая двери или держась за руки.

Сюжет GTA 6 будет подходить для многократных прохождений. Rockstar подтвердила, что большие и маленькие выборы повлияют не только на отношения Джейсона и Люсии, но и на сюжет в целом, побуждая игроков переигрывать, чтобы увидеть альтернативные сюжетные линии.

«Поскольку давление на нас в этом проекте огромно, мы справились с этим, стараясь перевыполнить», — сказал со-руководитель Rockstar North Аарон Гарбат. «Обычно вы жертвуете масштабом ради детализации или детализацией ради взаимодействия, но в этом проекте мы пошли другим путем — все усилено — детализация, охват, широта, масштаб, взаимодействие и плотность. Я не думаю, что мы когда-либо создавали что-то близкое к этому».

Rockstar создала широкий спектр NPC, которые различаются по росту, весу, типу кожи и многому другому. Персонажи могут загорать, иметь родинки, и даже размеры их ягодиц и груди будут варьироваться от человека к человеку.

GTA 6 будет включать множество вариантов одежды, которые игроки могут приобрести на свои неправедно нажитые средства. NPC также будут одеты по-разному в зависимости от их местоположения. В более бедных районах ожидайте более грязную или изношенную одежду.

«Мы смогли действительно серьезно подойти к этому, создав самый большой ассортимент одежды и аксессуаров, который мы когда-либо делали — с поддержкой богатых, реалистичных материалов», — говорит Кейн. «Эта поверхность включает цвет, узоры и брендинг, которые соответствуют местности, но также привязаны к контексту (состояние грязи/износа и посадка) для самих персонажей, их социальной ситуации и того, как они живут в Леониде. Обувь, кроссовки и цветовые решения, которые, как мы знаем, несут культурный вес как предметы — так же как часы, солнцезащитные очки или шляпы».


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать