
В сфере игр с открытым миром, особенно от Rockstar, вечный вопрос всегда касается размера карты. С GTA 6 мы наконец получили ответ — в некотором роде. Основные сюжетные линии и масштабные миссии всегда были главной приманкой для этих игр, выходящих раз в поколение, но после титров всегда есть чем заняться. Как и в Red Dead Redemption 2 2018 года, GTA 6 не станет исключением.
«В Red Dead Redemption 2 есть целый другой мир, да. GTA 6 очень похожа на это», — рассказал IGN в эксклюзивном интервью Роб Нельсон, со-руководитель студии Rockstar North. «Там огромное количество вещей, которые вы открываете случайно, и мы не обязательно направляем вас к ним через задания, маркеры или иконки на карте. Если вы потратите немного времени на исследование, вы будете вознаграждены — и щедро. Это большая карта, очень большая карта».
Создание такой обширной игровой площадки требует огромного количества времени, усилий и правильных инструментов. Здесь в игру вступает мощь консолей текущего поколения, позволяющая Rockstar раздвинуть границы еще дальше, чем в Red Dead Redemption 2 на PS4 и Xbox One.
«Я думаю, что с Red Dead Redemption 2 мы наконец получили команду, технологии и время, необходимые для того, чтобы продвинуть идею создания полностью реализованного, целостного мира дальше, чем когда-либо», — объясняет Нельсон. «В этой игре мы потратили необходимое время, чтобы воспользоваться преимуществами того поколения аппаратного обеспечения и максимизировать качество населения, дизайна и геймплея нашего открытого мира, чтобы, когда вы ехали из точки А в точку Б в игре, вас постоянно что-то отвлекало и тянуло в разные стороны. И вы могли по-настоящему потеряться в роли этого персонажа в этом месте. Вот тогда, по моему мнению, эти игры становятся волшебными и создают ощущение чуда, что мир живой — и у вас мурашки по коже от мысли "Что происходит?"
GTA 6 — это продолжение нашего движения в этом направлении: мы делаем все возможное, чтобы создать самый большой, самый глубокий, самый густонаселенный и сложный мир, который мы когда-либо строили, чтобы люди могли в нем потеряться».
Одно из самых заметных улучшений мира Леониды по сравнению с предыдущими локациями Grand Theft Auto — это люди, которые его населяют. Благодаря мощи современных консолей игроки увидят гораздо большее разнообразие форм тела, роста и движений, путешествуя по Вайс-Сити и его окрестностям.
«Одна из самых крутых вещей в этой игре, разрабатываемой с нуля на этом поколении аппаратного обеспечения, — это использование всей памяти, которая есть на новейших консолях, в сочетании с опытом нашей команды, работающей вместе так долго», — говорит Нельсон.
«У NPC больше различий в росте и форме тела, чем когда-либо прежде. Мы никогда не могли бы иметь такое разнообразие раньше, потому что разным типам телосложения приходилось делить наборы анимаций. Так что, если бы у человека ростом 5 футов 6 дюймов и человека ростом 6 футов 2 дюйма была одна и та же анимация, они бы не совпадали при драке или сидении в машинах — в общем, при любых взаимодействиях друг с другом или с окружением. Но в этой игре команда разработала систему, в которой они теперь перенацеливают эти анимации на лету. Теперь у нас огромное разнообразие ростов и форм, и все это работает вместе благодаря тому, чего смогла добиться эта команда».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa