PSHITS
TR
EN
Новости

Мир GTA 6 — «очень большая карта» и самый сложный проект Rockstar

27.08.2026 · 0

a6669257.png

В сфере игр с открытым миром, особенно от Rockstar, вечный вопрос всегда касается размера карты. С GTA 6 мы наконец получили ответ — в некотором роде. Основные сюжетные линии и масштабные миссии всегда были главной приманкой для этих игр, выходящих раз в поколение, но после титров всегда есть чем заняться. Как и в Red Dead Redemption 2 2018 года, GTA 6 не станет исключением.

«В Red Dead Redemption 2 есть целый другой мир, да. GTA 6 очень похожа на это», — рассказал IGN в эксклюзивном интервью Роб Нельсон, со-руководитель студии Rockstar North. «Там огромное количество вещей, которые вы открываете случайно, и мы не обязательно направляем вас к ним через задания, маркеры или иконки на карте. Если вы потратите немного времени на исследование, вы будете вознаграждены — и щедро. Это большая карта, очень большая карта».

Создание такой обширной игровой площадки требует огромного количества времени, усилий и правильных инструментов. Здесь в игру вступает мощь консолей текущего поколения, позволяющая Rockstar раздвинуть границы еще дальше, чем в Red Dead Redemption 2 на PS4 и Xbox One.

«Я думаю, что с Red Dead Redemption 2 мы наконец получили команду, технологии и время, необходимые для того, чтобы продвинуть идею создания полностью реализованного, целостного мира дальше, чем когда-либо», — объясняет Нельсон. «В этой игре мы потратили необходимое время, чтобы воспользоваться преимуществами того поколения аппаратного обеспечения и максимизировать качество населения, дизайна и геймплея нашего открытого мира, чтобы, когда вы ехали из точки А в точку Б в игре, вас постоянно что-то отвлекало и тянуло в разные стороны. И вы могли по-настоящему потеряться в роли этого персонажа в этом месте. Вот тогда, по моему мнению, эти игры становятся волшебными и создают ощущение чуда, что мир живой — и у вас мурашки по коже от мысли "Что происходит?"

GTA 6 — это продолжение нашего движения в этом направлении: мы делаем все возможное, чтобы создать самый большой, самый глубокий, самый густонаселенный и сложный мир, который мы когда-либо строили, чтобы люди могли в нем потеряться».

Одно из самых заметных улучшений мира Леониды по сравнению с предыдущими локациями Grand Theft Auto — это люди, которые его населяют. Благодаря мощи современных консолей игроки увидят гораздо большее разнообразие форм тела, роста и движений, путешествуя по Вайс-Сити и его окрестностям.

«Одна из самых крутых вещей в этой игре, разрабатываемой с нуля на этом поколении аппаратного обеспечения, — это использование всей памяти, которая есть на новейших консолях, в сочетании с опытом нашей команды, работающей вместе так долго», — говорит Нельсон.

«У NPC больше различий в росте и форме тела, чем когда-либо прежде. Мы никогда не могли бы иметь такое разнообразие раньше, потому что разным типам телосложения приходилось делить наборы анимаций. Так что, если бы у человека ростом 5 футов 6 дюймов и человека ростом 6 футов 2 дюйма была одна и та же анимация, они бы не совпадали при драке или сидении в машинах — в общем, при любых взаимодействиях друг с другом или с окружением. Но в этой игре команда разработала систему, в которой они теперь перенацеливают эти анимации на лету. Теперь у нас огромное разнообразие ростов и форм, и все это работает вместе благодаря тому, чего смогла добиться эта команда».


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать